Pazarlama oyunları kesinlikle yıllar öncesine göre farklı. Pek çok oyuncu aktif tüketiciler olduğu için, çoğu zaman kulakları yere bastığından ve neyi sevdiklerini bildiklerinden, birinin bir otobüs reklamı veya TV reklamı ile bir şeyler satın almasını sağlamak zor olabilir.
Bu, Larian'dan Michael Douse tarafından paylaşılan bir duygudur. Baldur's Gate III geliştiricisinin yayın direktörü, PC Gamer ile konuşurken fikrini özetledi. "Pazarlama öldü. Gerçekten öyle - bu boku destekleyebilirim, dostum," diye başladı.
"Artık kanal yok, işe yaramıyor. Pazarlama aslında bir perakende teorisiydi - kutunuzu mağaza rafının doğru noktasına getirmeye çalışıyordunuz ve perakende mağazalarıyla ortaklıklarınız var. Bu boru hatları gitti. Artık internetiniz var. Artık kimse reklamlara bakmıyor... Genellikle pazarlayacağımız tüm kanallar artık gerçekten uygulanabilir değil" diye devam etti. "Bu nedenle, oyuncuların sadece konuşulmak istemeleri nedeniyle işlevleri de azalıyor. Kandırılmak istemiyorlar - sadece ne yaptığınızı, neden yaptığınızı ve kimin için olduğunu bilmek istiyorlar."
Bugünlerde hala çok sayıda reklam görüyoruz, ancak oyuncular genellikle görmek istedikleri geliştiricileri, yayıncıları ve türleri önceden takip ediyormuş gibi geliyor. Bir şeyin bir Baldur's Gate III damarındaki engelleri gerçekten aşmasını sağlamak günümüzde oldukça nadirdir, ancak yapılabilir.
