PC'de Ratchet & Clank: Rift Apart test etmem istendi. Çıktığından bu yana birkaç yıl geçti. Birçok kişi oyunu ilahi grafikleri ve tasasız yaklaşımı nedeniyle övdü. Playstation'a özel olduğu için seriyi hiç oynamamıştım, bu yüzden bu karakterlerle ve dünyayla ilk karşılaşmamdı. Başlığın otomatik olarak açıldığı İsveççe dublajın korkunç olmadığını söyleyerek başlamalıyım. Bununla birlikte, İngilizce tercih edilir ve macera, bol diyaloglu bir törenin parçası olmamızla başlar. Görkemli, dünyayı kurtarmış gibiyiz ve nedenini bilmiyorum. İnternette küçük bir araştırma bana nasıl, neden ve ne olduğunu daha iyi anlamamı sağladı. Eğer Ratchet & Clank'te yeniyseniz, bu oyunla başlamak bir dezavantaj olarak görülebilir.
Zaten başlangıçta işlerin ters gideceği açıktır ve yaparlar. Tipik bıyık kıvıran kötü adamların histerik bir klişesi olan antagonist Dr. Nefarious'a bazı artı puanlar vermek istiyorum. Onunla şeytani planları hakkında konuşmadığı ve genellikle yüksek viteste olduğu tek bir kare yok. O kadar histerik ve çoğu zaman istemeden komik ki, her göründüğünde gösteriyi çalıyor. Bunu zaten incelediğimiz için, hikaye hakkında çok fazla ayrıntıya girmeyeceğim. Ancak, tasasız önermesiyle beni eğlendirdiğini söyleyebilirim. Kötü adamımız, boyutlar arasındaki engelleri paramparça eden bir silah kullanıyor. Bunu durdurmaya çalışıyorsunuz ve kendinizi oldukça karanlık bir distopik dünyada buluyorsunuz. Buna rağmen, parlak noktalar var ve asla ciddileşmiyor, bunun yerine çoğunlukla komik. Karakterler canlı ve oyun izlemeye davet ediyor. Bazen iyi yapılmış bir animasyon filmi izlemek gibi bir şey. Çünkü iyi görünüyor ve birçoğu iyi aydınlatma, doku çalışması ve saçlara kadar iyi yapılmış animasyonlardan kaynaklanıyor. PC versiyonu, görselleri daha da ileri götürme yeteneğiyle bunu gerçekten yeni zirvelere taşıyor.

Teknik açıdan, bilgisayarımda sorunsuz çalışıyor ve sürekli olarak saniyede 60'tan fazla kareye sahibim. Açamadığım tek şey, her şeyi kapatan Nvidia Reflex. Aksi takdirde, bu oyunun konsol versiyonundan her bakımdan daha iyi görünmesini sağlamak mümkündür. Ayarlar çoktur ve bunları gerektiği gibi özelleştirebilirsiniz. Fare ve klavye o kadar iyi çalışıyor ki, onunla bir denetleyici üzerinden oynuyorum. Hızlı tempolu dövüş, farenin sunabileceği hassasiyete katkıda bulunur. Yükseltme sistemi, kullandığınız silahları sıralayarak oyun tarzınızı ödüllendirir. Denemeyi teşvik eder. Kullanıcı arayüzü bir el kumandası için tasarlanmış olsa da, bence geleneksel PC kontrol cihazlarıyla bile iyi çalışıyor.
Insomniac Games'e ve hikaye ve tasarımdaki detaylara gösterdikleri özene bayılıyorum. Mizah çok iyi işliyor ve kitle imha silahlarının küçük kranklarla veya benzerleriyle nasıl fırlatıldığına dair küçük ayrıntılar, gelişen dramaya ciddiyetten çok neşe katıyor. Tüm macera bu komedi biçimleriyle aşılanmıştır. Biraz Monty Python veya Rowan Atkinson'ın oyunlarını andırıyor. Bu şekilde yapılması için gerçekten hiçbir neden yok, ama öyle. Aptalca, bu yüzden komik. Makul olan her şeyi büker ve döndürür. Bunu hala takdir edebiliyorum. Bilgisayar oyunlarımızda daha fazla Monty Python'a ihtiyacımız var.
Hem Ratchet hem de küçük robotu Clank ile ilk karşılaşmam bu kadar iyiyse, neyi kaçırdığımı merak ediyorum. Boyutlara sahip kurulum ve aralarında seyahat etme sayesinde, gazilerin tanıdığı birçok karakter var ve benim için onlarla ilk karşılaşmam olacak. Sonunda, macerayı takip etmesi kolay olduğu ve çoğu şey neredeyse abartılı şekillerde açıklandığı için çok da önemli değildi. Düşmanların olduğu arenalara giden koridorlara sahip tasarım biraz fazla sanayileşmiş olsa da, oyun kesintisiz geçişlerle pürüzsüz. Aynı zamanda her şey çok basittir ve zorluk seviyesi nadiren ödüllendirici bir şekilde zorlayıcı hale gelir. Konuşmaları ve aksiyon ile platform oluşturma arasındaki hızlı geçişleri seviyorum. Hiçbir şey hoş karşılanmasını geciktirmez ve her şey başlamadan biter.
En büyük endişelerimden biri uzunluk. İki kahramanı oynadığınızı düşünürsek, oyunun gerçekten hakkını verebilmesi için neredeyse iki kat daha uzun olması gerekiyordu. Bitiş jeneriğini görmeden önce bir karakteri tanımak için zar zor zamanım var. Bu muhtemelen maceradan en büyük çıkarımım. Harika tasarıma, harika grafiklere ve harika oynanışa rağmen, buradaki uzunluk başlığın dezavantajına. Modern zamanlardaki deneyimler genellikle çok uzun ve içeriksiz olduğu için eleştirilebilir, bu tam tersinin bir örneğidir. Az zamanda çok fazla şey deneyen çok kısa (yaklaşık 10-12 saat) bir oyun. Gelecekte daha fazlasını umduğumun da bir göstergesi olabilir. Serinin PC'de bir geleceği olduğunu kesinlikle görebiliyorum. Umarım bazı eski başlıklar formata gelir. Şimdilik, bu mizahı ve etkileyici grafikleri ile eğlendiren yetkin bir platform aksiyon oyunu. Atış yaklaşımı sayesinde Spyro, Crash Bandicoot gibi rakiplere ve formata yeni gelen diğer platform oyuncularına karşı kendi başına ayakta durabilir.
Arkanıza yaslanıp eğlenmek için güzel bir oyuna ihtiyacınız varsa, bu amaç için yetkin bir başlıktır. Zekanıza meydan okumaz, ancak sizi bir süreliğine güldürebilir veya gününüzü aydınlatabilir. Playstation bağlantı noktaları gittikçe, bu Sony'nin en iyilerinden biridir. Bu, sorunları olmadığı anlamına gelmez. AMD kullanıcıları, başlangıçta ışın izleme ile ilgili sorunlarla bu sefer çubuğun kısa ucunu aldı. Nvidia Reflex gibi bazı Nvidia özellikleri kullanılamaz. Yine de harika görünüyor ve bilgisayarımda sorunsuz çalışıyor. Örümcek Adam hala limanların kralı ama aynı kaliteye ulaşmadan önce biraz cilalanması gerekiyor. Ses, teknolojiyi çok iyi tamamlıyor. Müzik, sesler ve efektler uyum sağlıyor ve kulağa gerçekten iyi geliyor. Son zamanlarda oynadığım diğer oyunların aksine, ses karışımı harika. Ancak, müziğin biraz anonim olduğunu hissedebiliyorum. Bana gerçekten yapışmıyor ve beni büyülediğini hissetmiyorum.
Genel olarak, büyüleyici bir macera ve birkaç yıllık Playstation 5 oyununun iyi bir limanı. PC pazarına iyi uyum sağlar ve formatta mükemmel teknik grafikler sunar. Ne yazık ki biraz fazla kısa olsa bile zaman ve mekanda büyüleyici bir yolculuk sunuyor. Müzik büyüleyici değil ama harika seslendirme ve karakter oyunculuğu çok daha iyi. Detaylara dikkat ediliyor ve bu diziyle ilk karşılaşmam olmasına rağmen fazlasıyla memnunum. Mizah keyiflidir ve hedefi kaçırdığından daha fazla vurur. PC'deki rekabetin bu tür bir oyun için biraz farklı olduğu göz önüne alındığında, oyunu tereddüt etmeden tavsiye edebilirim. Anlattığım eksiklikler bir yana, diziyle ilk karşılaşmamın olumlu ve şaşırtıcı derecede iyi olması dışında söyleyecek pek bir şeyim yok.