Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler

PEGI, etkileşim risklerinden Steam ve Apple'ın neden eksik olduğuna kadar "şimdiye kadarki en büyük güncellemesini" açıklıyor

Derecelendirme sisteminin geleneksel içerik uyarılarının ötesine nasıl geçtiğini, 40 ülkede nasıl işlediğini ve sözü daha verimli nasıl yayabileceğini daha iyi anlıyoruz.

HQ

Geçen ay ve Haziran'dan itibaren duyurulduğu gibi, PEGI artık sadece bir oyunun ne gösterdiğine değil, oyunculardan nasıl harcama yapmalarını, geri dönmelerini, iletişim kurmalarını ve etkileşimlerini de ele almaya çalışıyor. Mevcut bağlamda, canlı hizmet oyunlarının çocukların oyun zamanının çoğunu kapladığı yeni kriterlerin getirilmesi, uzun zamandır geniş çapta talep ediliyor.

Duyuru hâlâ taze ve Pan-Avrupa Oyun Bilgi derecelendirme sisteminin genel olarak nasıl çalıştığını daha fazla öğrenmek isteyen Gamereactor, Madrid'deki MAD Games Show'da kuruluşun operasyon başkanı Jennifer Wacrenier ile içgörülü bir sohbet gerçekleştirdi.

HQ

"Bu, PEGI'nin şimdiye kadar yaptığı en büyük güncelleme," diye açıklıyor Wacrenier video röportajında, "çünkü kapsamı sadece oyunun içeriğine değil, genişletiyoruz. Başlangıçta asıl odak noktası buydu: şiddet, kötü dil, uyuşturucu, seks ve benzeri. Şimdi ise oyundaki özelliklere, mekanizmalara daha çok denk geliyor; oyun içi satın alımlar ve rastgele ödemeli eşyalar, oynama baskısı, belirli zamanlarda oyuna geri dönme baskısı ve sohbetlerdeki çevrimiçi etkileşimler gibi."

Sözde "etkileşim risklerinin" artık farklı yaş derecelendirmelerini nasıl tetikleyeceğini göstermek için Wacrenier bize birkaç örnek veriyor.

"Bazı oyun içi satın alma türleri, örneğin, battle pass gibi zaman sınırlı miktar teklifleri olduğunda, bu bir [PEGI] 12'yi tetikleyecek," diye öngörüyor. "Ücretli rastgele eşyalar ise [PEGI] 16: ganimet kutusu, gacha sistemi, hepsi tetikleyecek."

Oynama baskısı konusunda, " günlük bir göreve geri dönme" veya "mevsimsel anlarda" teşviklerin PEGI 7'yi tetikleyeceğini, "kullanıcı oyuna geri dönmediği için içerik kaybederse, bu PEGI 12 olur" diye ekliyor. Son olarak, çevrimiçi iletişim söz konusu olduğunda, Wacrenier bir oyunda moderasyon veya "başka bir oyuncuyu engelleyecek veya sessizleştirecek" araçlar yoksa "bunun PEGI 18 olacağını" söyledi.

Wacrenier, PEGI'nin "bu yeni kriterleri geliştirmek ve bu komitelerdeki herkes için bir uzlaşma ve anlaşma sağlamak, ayrıca hangisinin hangi derecelendirmeyi alacağını belirlemek için gerçekten objektif kriterler geliştirmesi" için süren 18 aylık süreci anlatıyor ve tüm bunların arkasındaki profilleri – Avrupalı uzmanlar, akademisyenler, küçük koruma uzmanları, PEGI konseyi, bakanlıklar ve medya otoriteleri dahil olmak üzere – anlatıyor.

Peki, bazı sürümlerinin artık PEGI'de birkaç yıl daha yaşlanabileceği ve bu da satışları etkileyebileceği göz önüne alındığında, oyun yayıncıları yeni düzenlemelere nasıl tepki veriyor?

"Bence haber çok iyi karşılandı, oldukça olumlu bir şekilde," diye kutluyor Wacrenier. "Elbette, tüm yayınevleri ve şirketleri bundan memnun değil. Ama bence gerekliydi. Bekleniyordu. Ve, biliyorsunuz, ebeveynlerden, tüketicilerden, hükümetlerden ve herkesten gelen çok, çok büyük bir istekti."

Bu bağlamda, "herkesin uyum sağlaması, uyum sağlaması ve ya puanı alması ya da tasarımı değiştirmek için bir teşvik veya girişim alması gerekecek" dedi. Eğer o puanı istemiyorlarsa, bu da onlara bağlı."

Röportajın başka bir bölümünde, ebeveynlerin PEGI'ye daha fazla dikkat etmeleri için neler gerektiği ve bunun çocuklarının neye erişebileceğini veya neye para harcayabileceğini kontrol etmelerine nasıl yardımcı olduğunu tartışıyoruz. Ayrıca, Wacrenier, PEGI'nin yasaklamadığını veya sansür yapmadığını, yaptırımlar, cezalar, davranış kuralları ve bağlı bir partner uymadığında serbest bırakılma sonrası şikayetlerle nasıl çalıştıklarını vurguluyor.

Ama PEGI her yerde yok ve ayrıca PEGI ülkeleri arasındaki farkları, Almanya'nın USK gibi sistemlerle karşılaştırmalarını (ve ilham aldığını) ya da Birleşik Krallık'ta PEGI'nin perakendede nasıl uygulandığını açıkladı.

PEGI neden hâlâ Steam veya Apple'da değil

Son olarak, varlık konusuna gelince, oyunlar uzun zaman önce fiziksel rafları aştığında, dijital platformlar hakkında da daha fazla bilgi edinmek istedik. PEGI Nintendo'nun eShop'unda veya Epic Games Store'da belirgin şekilde bulunurken, Steam ve Apple (MacOS ve iOS için) PEGI'nin dijital erişimindeki iki büyük boşluk olarak kalıyor.

"Bunlar bizim bulunmadığımız iki platform," Wacrenier itiraf ediyor. "Apple'ın başından beri kendi derecelendirme sistemi var. Bu yüzden onlarla görüşmeye çalışıyoruz ama şu ana kadar kendi sistemlerini koruyorlar. Ve Steam'in herhangi bir sistemi ya da zorunlu sistemi yok. Yayıncıların PEGI derecelendirmesini göstermesine izin veriyorlar, ama hepsi bu. Ve çoğu yapmıyor."

Özellikle Steam'e atıfta bulunarak, "Bu biraz talihsiz çünkü sektörde büyük bir oyuncu. Bu yüzden onlarla görüşmekten ve PEGI'yi nasıl daha fazla entegre edebileceğimizi görmekten çok mutluluk duyarız."

Ve birçok ebeveyn ve uzmanın da memnun olacağı konusunda hemfikiriz. PEGI ile ilgili tüm röportajı yerel dilinizde altyazılı olarak dinleyebilirsiniz.



Sonraki içerik yükleniyor