Peter Molyneux, oyun dünyasının en büyük isimlerinden biri, bize beğenilen RPG serisi Fable'ı sunuyor ve Dungeon Keeper, Populous ve daha fazlası gibi klasikler üzerinde çalışıyor. Ayrıca yaptığı oyunlar hakkında son derece tutkulu olduğu biliniyor ve bu da ileride bazı eleştirilere yol açtı.
My Perfect Console podcast'inde Molyneux, önceki oyunlarını aşırı abartma konusunda ne hissettiğini açıklığa kavuşturmak istedi. Söylediklerinden dolayı pişmanlık duyuyor ve keşke farklı bir şekilde ele alabilseydi. "Her röportajda söylemem gereken şey, 'Bak, söylediğim her şeyi, bir tutam tuzla al' idi" dedi. "Korkunçtu ve bunun için çok büyük bir pişmanlık duyuyorum."
"Basınla konuşurken oyunu tasarladığımı düşünüyordum. Günümüz dünyasında bu tam bir delilik."
Bununla birlikte, özellikle geliştiricilerin şimdiki kadar şeffaf olmadığı zamanlarda, oyunları heyecanlandırmak için bir zaman ve yer olduğuna inanıyor. "Bitmemiş herhangi bir proje devam ederken, bu geliştirme sürecinde oldukça sık işler değişir ve bence insanlar bunu oyundaki özelliklerin vaatleri olarak yanlış anladılar. Gerçekten, tasarım süreci hakkında açık ve dürüst bir şekilde konuşabilme yeteneği eskisi gibi değildi."
Geliştiricilerin oyunlarının reklamını nasıl yaptıklarına daha fazla özen göstermeleri gerektiğini düşünüyor musunuz?
