Skip to main content
İncelemeler Phantom Fury

Phantom Fury

Marcus bir kez daha nostalji kuyusuna ayak parmaklarını daldırdı ve Slipgate Ironworks'ün beğenilen Ion Fury'nin devamını oynadı.
Marcus Persson Güncellendi 22 Nisan 2024

Yeniyle dışarı, eskiyle içeri. Boomer atıcılar burada kalacak, şimdiye kadar çok şey açık. Eski günlerin o nostaljik duygusu, hayatın belki de biraz daha tasasız ve kaygısız olarak algılandığı geçmişin deneyimleri. Çok az şey, birçok geliştiricinin kullanmakta çok iyi hale geldiği bu pembe renkli duyguyla rekabet edebilir. Kataloğu retro-modernist övgülerle dolu olan Danimarkalı Slipgate Ironworks dahil.

Ghostrunner, Rise of the Triad, Ion Fury, Graven ve Kingpin Reloaded, modern teknoloji ve nostaljinin evliliğinin bu örneklerinden sadece birkaçı. Şimdi Phantom Fury ile geri döndükleri, ukala Bombshell'in bir kez daha hiç bitmeyen 90'lar kokulu enkaz noktalarıyla karşı karşıya geldiği bir tarif. Ancak Phantom Fury 'nin sadece nostaljik tarafına atıfta bulunmak, aynı zamanda başlığa büyük bir kötülük yapmaktır.

Başlangıçta, Slipgate Ironworks'ün Ion Fury'nin ruhani devamını, uzun bir boomer nişancı serisinden bir diğeri olarak reddetmek kolaydır - déjà vu. Ancak yüzeyi çizer ve onunla biraz zaman geçirirseniz, burada çok daha büyük özlemler olduğu ortaya çıkar. Phantom Fury, tür için norm haline geleni basitçe kopyalamakla yetinmez.

Şu anda Shelly Bombshell'in üçüncü rodeosu olan oyunda, deneyimin bazı kısımları, Phantom Fury 'nin görsel yönleriyle eşleşmesi gerekmeyen oyun mekaniği ile modernize edildi. Beni yanlış anlamayın, bu olumsuz bir şey değil - biraz beklenmedik. Çünkü çok fazla spoiler vermeden, geliştiricilerin örneğin Half-Life 2'den ilham aldığını hemen anlıyorsunuz.

Bu, etkileşime açıkça daha fazla odaklanarak daha geniş ve karmaşık hale gelmesine izin verilen ortamlarda en az fark edilmez. Nesneler eskisinden çok daha fazla toplanabilir, incelenebilir ve hareket ettirilebilir, bu da oyunun atıştan takdir edilen molalar sunan birçok bulmacasında iyi bir şekilde kullanılır. Phantom Fury ayrıca sunumunda stüdyonun önceki oyunlarından çok daha sinematik, Hollywood'dan kaldırılan veya Hollywood'dan ilham alan sekanslarla.

Sonuç, görsel olarak muhteşem ama bazen sinir bozucu bir deneyimdir ve bu yazının yazıldığı sırada selefinin seviyelerine ulaşmak için çok fazla cilaya ihtiyaç duyar. Çünkü Slipgate Ironworks'ün önceki oyunlarının çoğunu gerçekten takdir etsem ve nostaljik yönlere körü körüne güvenmek yerine gelişmeye istekli olmalarından kesinlikle etkilensem de, Phantom Fury arzulanan çok şey bırakıyor.

Pırıl pırıl sunumunun yanı sıra ve evet, bir veya iki kez bahsetmeye değer - vudu nesline doğrudan bir referans. Ayrıca, tatmin edici bir şekilde çok az şey sunan, şaşırtıcı derecede gri ve donuk bir silah cephaneliği buluyoruz. Bu, düşmanların mühimmatı sünger gibi emme yeteneği ile birlikte belirli bir sorun yaratır.

Shelly asla olması gerektiği gibi bir bomba gibi hissetmiyor, burada hiçbir çekicilik yok ve türle sık sık ilişkilendirdiğim o ham coşku - burada yok. Phantom Fury, inanılmaz miktarda potansiyele sahip, ancak piyasaya sürülmeden önce birkaç ay daha pişmeye bırakılması gereken, cilalanmamış bir deneyimdir.

Etkileşim, maceranın genişliği ve görsel ambalajı kesinlikle olağanüstüdür ve en iyi anlarda Phantom Fury bugün bu türde bulabileceğiniz en etkileyici anlar arasındadır. Dayanılmaz derecede etkileyici bir işçilik parçası ve 2000'lerin başındaki ihtişamlı günlere bir aşk mektubu, iyi dozda modern duyarlılıklarla süslenmiş. Ve yukarıda belirtilen kusurlarla yaşayabilirseniz ve (büyük) bir meydan okumayla ilgili bir sorununuz yoksa. Göreyim seni.

Şahsen, Slipgate Ironworks'ün deneyimi dengelemek ve oyunun sunduğu nispeten önemli silah cephaneliğinin hissini geliştirmek için zamana sahip olacağını umduğum bu yaz geri dönmek için birkaç aylığınaPhantom Fury rafa koyacağım. Çünkü burada etkilenecek, hayran kalacak ve eğlenecek inkar edilemez çok şey var, bu yazının yazıldığı sırada nispeten cilasız bir biçimde olsa bile.

7
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Harika oyun dünyası, etkileyici etkileşim ve rakipsiz bir estetik dudak uçuklatıcı.
Eksiler Aşırı zorlu düşmanlar, silahlara sıkıcı bir his, sinir bozucu zorluk ve zaman zaman kafa karıştırıcı seviyeler.
Ağ puanı 19 Gamereactor baskısının ortalaması
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Tam profil 2.440 yayımlanmış yazı
7
İyi 19 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici 3D Realms
Çıkış tarihi 23 Nisan 2024
Tür Action
Platformlar
PS5 Xbox Series X PC Nintendo Switch
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.