Skip to main content
Haberler

Phil Spencer: Japon oyunlarıyla ilgili "Açıkçası yapmamız gereken daha çok iş var"

Xbox patronu, Xbox'ın daha az Japon oyununa sahip olmasının birkaç nedeni olduğunu, ancak ilerleme kaydedildiğini söylüyor.
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 18 Aralık 2023

Xbox 360'ın hala genç olduğu birkaç yılın yanı sıra, Xbox'ın Nintendo ve Sony kadar çok Japon oyunu sunmadığı inkar edilemez. Son birkaç yılda, Xbox Series S/X için giderek daha fazla Japon oyunu piyasaya sürüldükçe ve Xbox Games Showcase'de Atlus, Capcom ve Sega gibi şirketlerden birkaç büyük duyuru bile bu durum değişmeye başladı.

Etkinlikten sonra Phil Spencer bir Dev Bomba akışını ziyaret etti ve bu gündeme gelen bir konuydu. Spencer, Xbox oyuncularının Japon eğlencesini kaçırmasının birçok nedeni olduğunu, ancak yapılacak daha çok iş olduğunu kabul ederken, kaydedilen ilerlemeyi gerçekten sevdiğini açıkladı:

"Bu herhangi bir şey değil. Bazen yapılan iş anlaşmalarıdır, bazen ekibin sadece...'hey, sadece iki veya üç platformu destekleyebiliyoruz' gibi bir odak noktası vardır ve bunlar bir nevi geliştirme riskini azaltır. Gerçektir, eklediğiniz her platform geliştirme ekibine daha fazla iş katar.

Bazen Xbox ile çok fazla bağlantısı olmayan bir ekip oluyor ve içeri girdiklerinde yerel oyun mağazalarında görmeleri gerekmiyor."

Bu, Spencer'ın açıkça değiştirmek istediği bir şey, devam ettiği gibi:

"Xbox ile sahadaki varlığımızın nedeni bile bu - rakiplerimiz kadar çok konsol satmıyor olsak bile, Yodobashi Camera'ya giderseniz, bir Xbox bölümü olmasını istiyorum, gösterilen oyunlar olmasını istiyorum.

Ayrıca, Xbox'ın bir oyun platformu olduğunu ve bunun günlük yaşamlarında gördükleri bir şey olduğunu temel düzeyde olan ekipler istiyorum."

İşlerin doğru yönde ilerlediğini, ancak işin bitmekten çok uzak olduğunu açıklayarak bitirdi:

"Orada son 5 veya 6 yılda kaydettiğimiz ilerlemeyi seviyorum, ancak yapmamız gereken daha çok iş var."

Japon oyunları sizin için ne kadar önemli?

Teşekkürler Tweaktown

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.