Xbox 360'ın hala genç olduğu birkaç yılın yanı sıra, Xbox'ın Nintendo ve Sony kadar çok Japon oyunu sunmadığı inkar edilemez. Son birkaç yılda, Xbox Series S/X için giderek daha fazla Japon oyunu piyasaya sürüldükçe ve Xbox Games Showcase'de Atlus, Capcom ve Sega gibi şirketlerden birkaç büyük duyuru bile bu durum değişmeye başladı.
Etkinlikten sonra Phil Spencer bir Dev Bomba akışını ziyaret etti ve bu gündeme gelen bir konuydu. Spencer, Xbox oyuncularının Japon eğlencesini kaçırmasının birçok nedeni olduğunu, ancak yapılacak daha çok iş olduğunu kabul ederken, kaydedilen ilerlemeyi gerçekten sevdiğini açıkladı:
"Bu herhangi bir şey değil. Bazen yapılan iş anlaşmalarıdır, bazen ekibin sadece...'hey, sadece iki veya üç platformu destekleyebiliyoruz' gibi bir odak noktası vardır ve bunlar bir nevi geliştirme riskini azaltır. Gerçektir, eklediğiniz her platform geliştirme ekibine daha fazla iş katar.
Bazen Xbox ile çok fazla bağlantısı olmayan bir ekip oluyor ve içeri girdiklerinde yerel oyun mağazalarında görmeleri gerekmiyor."
Bu, Spencer'ın açıkça değiştirmek istediği bir şey, devam ettiği gibi:
"Xbox ile sahadaki varlığımızın nedeni bile bu - rakiplerimiz kadar çok konsol satmıyor olsak bile, Yodobashi Camera'ya giderseniz, bir Xbox bölümü olmasını istiyorum, gösterilen oyunlar olmasını istiyorum.
Ayrıca, Xbox'ın bir oyun platformu olduğunu ve bunun günlük yaşamlarında gördükleri bir şey olduğunu temel düzeyde olan ekipler istiyorum."
İşlerin doğru yönde ilerlediğini, ancak işin bitmekten çok uzak olduğunu açıklayarak bitirdi:
"Orada son 5 veya 6 yılda kaydettiğimiz ilerlemeyi seviyorum, ancak yapmamız gereken daha çok iş var."
Japon oyunları sizin için ne kadar önemli?

Teşekkürler Tweaktown