Skip to main content
Haberler

Phil Spencer, konsol endüstrisindeki büyüme eksikliğinden endişe duyuyor

"Bu endüstrinin, insanların güvenle kariyer yapamayacağı bir yer olmasını istemiyorum."
Jonas Mäki Editor Sweden 27 Mart 2024

Son birkaç yılda video oyun endüstrisinde çok şey değişti, oyunlar abonelikler yoluyla oynanıyor, AAA oyunların geliştirilmesi her zamankinden daha maliyetli hale geliyor ve konsol donanımının üretilmesi daha pahalı (ve fiyatların düşmemesi) oyun oynamanın daha pahalı bir hobi haline gelmesine neden oluyor.

Bunun da ötesinde, PC ve akıllı telefonlar büyüdükçe konsol endüstrisi de durgunlaştı ve hatta küçülmeye başladı. Bu konuda çok endişeli olan bir kişi, Microsoft'un atanmış oyun patronu Phil Spencer. Polygon ile yaptığı uzun (ve çok ilginç) bir röportajda, riskli bir iş olarak kabul edildiğinden oyunlar için finansman sağlamanın giderek zorlaştığını söylüyor:

"Ama sektör için beni en çok endişelendiren şeyin büyüme eksikliği olduğunu söyleyeceğim. Ve gelecek yıl oyuncular ve dolar açısından daha küçük olacağı tahmin edilen bir endüstriniz olduğunda ve sektörde yatırımcılarının büyümesini göstermek zorunda olan çok sayıda halka açık şirket elde ettiğinizde - çünkü büyümeyecekse neden birileri birinin hissesine sahip olsun? — İşin daha sonra incelenen tarafı maliyet tarafıdır. Çünkü gelir tarafını büyütmeyecekseniz, maliyet tarafı zorlanır."

Spencer, para kaybeden bir Xbox bölümünü yönetemeyeceğini, bunun mümkün olmadığını ve oyun endüstrisindeki bu krizin birçok iş kaybına yol açtığını açıklayarak devam ediyor. Bu nedenle, insanların video oyunlarında iyi bir yaşam sürmeleri ve kariyer yapabilmeleri için büyümeye öncelik verilmelidir:

"Biz bir işletmeyiz. Defalarca söyledim. Microsoft'un içinde kârlı, büyüyen bir iş yürütmek zorunda kalmamak gibi bir lüksüm yok. Ve bugün biz öyleyiz. Ama endüstrinin hemen karşısında - bundan bahsettiniz ve burada GDC'de otururken, sektördeki yerinden edilmiş ve işlerini kaybetmiş arkadaşlarımı ve bu endüstrinin insanların güvenle kariyer yapamayacağı bir yer olmasını istemediğimi düşünüyorum. Bu yüzden sürekli şu soruya dönüyorum: Bu endüstri büyümeye nasıl geri döner?"

Bunun, Microsoft'un eski oyunları rakip formatlara başlatmayı keşfetmesinin nedenlerinden biri olduğunu, çünkü konsol işinin büyümesine yol açabileceğini söylüyor. Şu anda, diğer tek seçeneğin "endüstri pahasına" büyümek olduğunu düşünüyor, bu da yeni oyunculara ulaşmak yerine Nintendo ve Sony'den oyuncu alması gerektiği anlamına geliyor. Rakip formatlar için oyun başlatmanın Xbox oyuncuları arasında evrensel olarak sevilmediğini biliyor, ancak "bugün ve yarın vereceğimiz her karar Xbox'ın iyiliği için" diyor ve Z kuşağının gelecekteki oyuncularının, yanlış formata sahip oldukları için belirli oyunlardan uzak durulmasının düşünülemez olduğunu düşündüğüne dikkat çekiyor:

"Xbox'ın yalnızca televizyona takılan tek bir cihaz olabileceği fikri, Z kuşağı araştırmasında gördüğümüz bir şey değil. Çünkü onlar için başka hiçbir şey böyle değil. Bazılarının iPhone'u, bazılarının Android'i olacak ama tüm oyunlar ve her şey aynı. En azından şimdilik her ikisinde de TikTok'a ulaşabiliyorum. Tüm eşyaları istedikleri yerde mevcuttur. Bu nedenle, Xbox için marka pivotumuz - daha genç bir kitleyi çektiğimiz ve alaka düzeyini koruduğumuz için - 'Xbox, istediğim harika oyunları bulabileceğim bir yer' oldu. "

Ne düşünüyorsunuz, Spencer bir şeyin peşinde mi, yoksa küçülen bir konsol işi endişelenecek bir şey değil mi?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.