Skip to main content
Haberler

Phil Spencer, Redfall 'nin serbest bırakılmasıyla 'hayal kırıklığına uğradı'

Geri kalanımız da öyleydi, Phil.
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 18 Aralık 2023

Geçen hafta oyun dünyasında başka şeyler olsa da, Arkane Austin'in Redfall haline geldiği şenlik ateşini görmezden gelmek zordu. Stüdyo daha önce harika oyunlarla tanındığından, Redfall 'nin lansman sonrası kanıtlanan cansız karmaşayı görmek sektördeki birçok kişiyi hayal kırıklığına uğrattı.

Kinda Funny'nin Xcast'inde konuşan Xbox patronu Phil Spencer, lansman hakkında ne düşündüğünü anlattı. "Benim için Xbox topluluğunu hayal kırıklığına uğratmaktan daha zor bir şey yok" dedi. "Kendime kızgınım."

Spencer, Redfall için lansmanda 60 fps gibi yanlış vaatlerde bulunduğunu hatırlıyor. Bunun yanlış bir adım olduğuna açıkça inansa da, Spencer, Redfall 'nin düşüşünün, geliştirme ekibinin konfor alanlarının dışına çıkmasında olabileceğini düşünüyor gibi görünüyor. Yine de suçu sadece Arkane Austin'e bırakmıyor ve Xbox'ın daha büyük bir rolü olması gerektiğine inanıyor.

Dedi ki: "Xbox'ın bir parçası olmanın ne anlama geldiğini anlamalarına gerçekten yardımcı olmak için Arkane Austin ile etkileşime girme konusunda iyi bir iş çıkarmadık. Onları oyun üzerinde çalışmaya bıraktık - onlar çok yetenekli bir takım ve bu takımı seviyorum - hala seviyorum. Daha önce takım için orada olmalıydık. Bu bizim sorumluluğumuzda. Yardım etmek için çok geç kaldık. Bunu bir öğrenme olarak kabul ediyorum. Ne kadar acı verici olsa da."

Daha önce Redfall 'nin geliştirilmesinde Xbox'ın çok az katılımı olduğunu veya hiç katılımı olmadığını bildirmiştik, ancak Spencer açıkça bunun bir hata olduğunu düşünüyor. Sizce Xbox'ın daha önce devreye girmesi gerekir miydi?

Röportajın tamamına buradan göz atın.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.