Geçen hafta oyun dünyasında başka şeyler olsa da, Arkane Austin'in Redfall haline geldiği şenlik ateşini görmezden gelmek zordu. Stüdyo daha önce harika oyunlarla tanındığından, Redfall 'nin lansman sonrası kanıtlanan cansız karmaşayı görmek sektördeki birçok kişiyi hayal kırıklığına uğrattı.
Kinda Funny'nin Xcast'inde konuşan Xbox patronu Phil Spencer, lansman hakkında ne düşündüğünü anlattı. "Benim için Xbox topluluğunu hayal kırıklığına uğratmaktan daha zor bir şey yok" dedi. "Kendime kızgınım."
Spencer, Redfall için lansmanda 60 fps gibi yanlış vaatlerde bulunduğunu hatırlıyor. Bunun yanlış bir adım olduğuna açıkça inansa da, Spencer, Redfall 'nin düşüşünün, geliştirme ekibinin konfor alanlarının dışına çıkmasında olabileceğini düşünüyor gibi görünüyor. Yine de suçu sadece Arkane Austin'e bırakmıyor ve Xbox'ın daha büyük bir rolü olması gerektiğine inanıyor.
Dedi ki: "Xbox'ın bir parçası olmanın ne anlama geldiğini anlamalarına gerçekten yardımcı olmak için Arkane Austin ile etkileşime girme konusunda iyi bir iş çıkarmadık. Onları oyun üzerinde çalışmaya bıraktık - onlar çok yetenekli bir takım ve bu takımı seviyorum - hala seviyorum. Daha önce takım için orada olmalıydık. Bu bizim sorumluluğumuzda. Yardım etmek için çok geç kaldık. Bunu bir öğrenme olarak kabul ediyorum. Ne kadar acı verici olsa da."
Daha önce Redfall 'nin geliştirilmesinde Xbox'ın çok az katılımı olduğunu veya hiç katılımı olmadığını bildirmiştik, ancak Spencer açıkça bunun bir hata olduğunu düşünüyor. Sizce Xbox'ın daha önce devreye girmesi gerekir miydi?
Röportajın tamamına buradan göz atın.
