Xbox Series S, Xbox Series X'e uygun fiyatlı bir alternatif olarak duyurulduğunda, Microsoft'un adımı açıktı. Elbette, ışın izleme eksikliği ve daha düşük çözünürlük gibi görsel tavizler olacaktır, ancak işlevsellik söz konusu olduğunda, Series S ve X oyunları tamamen aynı olacaktır.
Microsoft, Larian Studios'un popüler rol yapma oyunu Baldur's Gate III'ü Series X sürümünde bulunan bölünmüş ekran kooperatifi olmadan Series S için yayınlamasına izin verdiği için bu durum artık değişmek üzere.
Ancak Phil Spencer'a göre bu bir "parite" meselesi değil ve Xbox patronu ayrıca Series S sahiplerinin oyunların konsollarında farklı çalışacağını anladığına inanıyor.
"Parite açısından, bizden ya da Larian'dan bunun pariteyle ilgili olduğunu duyduğunuzu sanmıyorum." Spencer, Eurogamer'a anlatıyor. "Bence bu daha çok topluluğun bunun hakkında konuştuğu anlamına geliyor. Bugün X'te gönderilen, kendi oyunlarımızdan bile S'de gönderilmeyen özellikler var, X'te çalışan ışın izleme gibi, bazı oyunlarda S'de değil. Yani bir S müşterisi için, X müşterisinin satın aldığının kabaca yarısını harcadılar, bunun aynı şekilde çalışmayacağını anladılar."
Xbox Series S iyi sattı ve Microsoft'un müşterileri Game Pass ekosistemlerine yönlendirmesine yardımcı oldu. Aynı zamanda, birkaç oyun stüdyosu, oyunlarını optimize etme konusunda daha az güçlü konsolun bir engel olduğundan şikayet etti ve daha çalışkan olanların Larian Studios'un örneğini takip edip etmeyeceğini ve Series S için daha az sulandırılmış sürümler yayınlayıp yayınlamayacağını görmek ilginç olacak.
