Hız trenleri inşa etmek ve tasarlamak, yıllar boyunca muhtemelen sayısız çocuğun hayali olmuştur. Video oyunlarının bu hayali gerçeğe dönüştürmeye çalışmasına şaşmamalı, farklı yaklaşımlar benimsiyor: Theme Park, Thrillville gibi daha arcade oyunlara ve son zamanlarda Park Beyond sözde profesyonelin gerçekçiliğine NoLimits 2. Belki de bu konuda en iyi bilinen dizi, Chris Sawyer tarafından yaratılan ve daha sonra en çok satan (10 milyondan fazla satılan) üçüncü girişle (20 yıl önce Avrupa'da piyasaya sürüldü) Frontier Developments tarafından devralınan RollerCoaster Tycoon 'dir.
Frontier, 2016'da PC için Planet Coaster ve ardından 2020'de konsollar için piyasaya sürüldü, manevi halefi olarak (modern RollerCoaster Tycoon başlıklar çok, çok daha kötüdür) ve yaygın olarak bu alt türdeki kesin oyun olarak kabul edildi. Parkları canlı hissettiren güzel grafiklerin yanı sıra gerçekçilik ve erişilebilirlik arasındaki dengesine başka hiçbir oyun uymuyor. Devam oyunu Planet Coaster 2, PC, PS5 ve Xbox Series X/S'de zaten mevcut.
Bu tür sim oyunlarını incelemek, beklentilerin büyük ölçüde değişebildiği diğer oyunlardan genellikle daha zordur. Belirli bir oyuncu türünü memnun etmek (örneğin, bir tema parkı işletmenin yönetimsel yönünden ve bununla birlikte gelen zorluklardan hoşlananlar), yaratıcı yönden daha fazla zevk alan diğer oyuncuları erteleyebilir, hayal güçlerini serbest bırakabilir ve sadece "eğlenceli" kısımlara odaklanabilir.
Planet Coaster 2, türünün çoğu oyununda olduğu gibi, ayrı oyun modları sunarak bu ikilemi çözer. Becerilerini önceden tanımlanmış senaryolarda test etmek isteyenler için Career Mode ve sınırsız bir Sandbox Mode (her bardak altlığı türü sıfırdan kullanılabilir ve dürüst olmak gerekirse bir baş belası olan elektrik gibi yeni eklemeleri bir kenara bırakır). Bununla birlikte, iyi bir genel denge bulmaya çalışırken, hiçbir oyuncunun tam olarak tatmin olmama riski vardır. İlk gruptaki oyuncular, yönetimsel yönleri çok zayıf bulabilir, Career 'nin hedeflerinde gerçek stratejiden yoksundur, yalnızca size yetkilendirilen şeyi inşa eder. Dahası, önceden oluşturulmuş sahnelerin geometrisini doğru yapmak bazen zor olabilir.
İkinci grup, bazen geniş HUD ve menüler, hala kontrol edilemeyen yol sistemi ve temaları, sürüşleri ve binaları özelleştirirken bunaltıcı hissettiren dik bir öğrenme eğrisi ile hayal kırıklığına uğrayabilir.
Tabii ki, her oyuncu için özel olarak hazırlanmış bir oyun tasarlamak gerçekçi değildir. Oyun her açıdan mükemmel olmayabilir, ancak herhangi bir sim oyununun alabileceği kadar yetkin, Frontier 'nin türdeki engin uzmanlığını gösteriyor ve onu roller coaster hayranları için olmazsa olmaz kılıyor. Çünkü, çok çeşitli sim oyunları, şehir inşaatçıları ve strateji oyunları ile, özellikle bununla ilgileniyorsanız, roller coaster'ların ve tema parkı gezintilerinin buradaki ana sürücünüz olma ihtimali yüksektir. Bu bağlamda, Planet Coaster 2, doğrudan gerçek hayat modellerine dayanan geniş bir sürüş, hız treni ve su kaydırağı kataloğu sunarak rekabetin çok üstünde ve ötesindedir.
Bir sim yarış oyunu oynarken, her üreticinin en son modelleriyle hazır bulunmasını beklersiniz, değil mi? Hız trenlerinde de durum aynı. Resmi modeller olmasalar da, lisans veya bunun gibi bir şey yoktur, tüm roller coaster'lar gerçek hayattaki muadillerine göre modellenmiştir. Farklı bardak altlığı tiplerinden desteklerin, trenlerin veya rayların tasarım seçenekleriyle ilgili en küçük kozmetik ayrıntılara kadar, buradaki roller coaster'lara bakmak güzeldir ve akla gelebilecek hemen hemen her modeli kapsar: çelik, ahşap, ters çevrilmiş, kanatlı, fırlatma, mekik, su, hatta stand-up Surf bardak altlıkları gibi yepyeni olanlar.
Önceki oyunda olduğu gibi, Frontier genellikle komik sonuçlarla şirket isimlerini taklit eder: Bolliger & Mabillard, Valais & Nibwalden, Intamin, Outamax olur, Rocky Mountain Construction, High Peaks Construction olur... Bu isimler dünya nüfusunun büyük çoğunluğu için bir şey ifade etmeyecek, ancak roller coaster dünyasının Ferrari, Audi veya Toyota'sı gibiler. Frontier, Planet Coaster oyuncuların büyük bir kısmının da onları tanıdığını biliyor ve genel bir tasarım yerine kendileriyle oynamalarını istiyor. Elliden fazla bardak altlığı türüyle (düz gezintiler ve su kaydırakları hariç), herkes için bir şeyler var (tam model burada olmadığı için Intamin 'nin başyapıtını Batman: Gotham City Escape sinir bozucu bir şekilde yeniden yaratamamış olsam da).
Gerçekçi modellere sahip olmak, yalnızca roller coaster meraklılarının biraz (veya çok) dışarı çıkabileceği için değil, aynı zamanda yaratıcı olasılıkları da genişlettiği için bir avantajdır. Havalı görünümlü ve orijinal sürüşler yaratmak için yerçekimine meydan okuyan fantastik sürüşlere ihtiyacınız yok: tema parkı endüstrisi şimdiden çocukluğumuzun en çılgın hayallerini yakalıyor.
Klasik asansör tepesine sahip geleneksel bardak altlıkları vardır, aynı zamanda fırlatma bardak altlıkları da vardır. Bazıları her iki yöntemi de karıştırır (ve kaldırma tepesi ve fırlatmalara sahip olabilir), bazı fırlatmalar ileri ve geri gidebilirken, diğer kaldırma tepeleri alışılmadıktır, örneğin Gerstlauer 'nin sürüşlerinde bulunan dikey asansörler (burada "Jerry St Lauer" olarak adlandırılır). Mekik bardak altlıkları (kapalı devreler değil) oluşturabilirsiniz ve en büyük oyun değiştirici, bazı bardak altlıklarının anahtar izlerine ve düşme izlerine sahip olmasıdır, bu nedenle ileri mi yoksa geri mi gittiklerini programlamanız gerekir... Hatta pistin kelimenin tam anlamıyla dikey olarak eğildiği, yirmi yıldan fazla bir süre önce yalnızca bir kez inşa edilen ve yeniden daha popüler hale gelen bir model Vekoma (oyunda "Vektör ") olan tilt coaster'larınız bile var. Ve RMC'nin ahşap bir yapıyı baş aşağı gidebilen çelik bir rayla karıştıran ve son on yılın en sıcak roller coaster modeli haline gelen hibrit bardak altlıkları. Devam edebilirim ve devam edebilirim...
Bu, oyunun en büyük yeniliği olan su parkı gezintileri ve kanallarının oyunu taze hale getirmek için pek bir şey yapmadığı anlamına gelmez. Su kaydırağı inşa etmek, hız treni inşa etmeye benzer ve bir o kadar da eğlencelidir, ancak misafirlerinizin korku ve baş dönmesi eşiğini aşmama konusunda da dikkatli olmanız gerekir. Bununla birlikte, yüzme havuzları inşa etmek, yol oluşturucuya benzer bir stil kullandığından ve zaman alıcı bir süreç haline geldiğinden (su filtreleme, merdivenler, cankurtaranlar, şezlonglar ve hatta gölge eklemeniz gerekir, aksi takdirde misafirleriniz güneş yanığı olabilir). En azından güneş kremi kullanmanın önemini iyi bir şekilde hatırlatıyor!
Planet Coaster 1 hayranlar, tanıtılan su parkı özelliklerinin yanı sıra nelerin yeni olduğunu merak ediyor olabilir. Oyun, eşzamansız çok oyunculu (platformlar arası) oynamanıza, arkadaşlarınızla bir tema parkı zinciri oluşturmanıza ve işletmenize ve diğer takımların franchise'larına karşı çıktığınızı görmenize olanak tanıyan Franchise adlı yeni bir oyun moduna sahiptir.
Ayrıca, sürüşler için yukarıda belirtilen yeni özelleştirme seçenekleri de var (örneğin, roller coaster trenlerine ışıklar eklemek veya sürüşlere temanın belirli kısımlarını eklemek) ve hatta özel efektler, animatronik ve diğer hareketli parçaların programlanmasını içeriyor. Bununla birlikte, çok büyük miktarda sabır gerektirirler ve daha iyi bir eğitimden yararlanabilirler: seçenek var, ancak birçok insan muhtemelen onu anlamaya çalışmakla uğraşmayacaktır. Bu büyük bir sorun değil, çünkü oluşturduğunuz her şey herkesin kullanması için Frontier sunucularına yüklenebilir. Ve oyun bu seçeneği bu şekilde sunmasa da, topluluk, duvar yerleştirme ve etkileyici gerçek zamanlı aydınlatma motoruyla oynayarak karanlık sürüşler de yaratabileceğinizi keşfetti. Kabuk benzeri Haunted Mansion araçlar da coaster olmayan sürüşler arasında mevcut...
Evet, ben bir roller coaster meraklısıyım, bu yüzden su parklarının var olup olmaması oyuna olan ilgim açısından pek önemli olmazdı. Ayrıca dekorasyon ve binalar için geniş özelleştirme seçenekleriyle de pek ilgilenmiyorum. Bunun yerine, yerel parklarımın bardak altlıklarını yeniden yaratmaya çalışmak için saatler harcayabilirim. Bununla birlikte, su parkı özellikleri için çok heyecanlı olan ve mümkün olan en güzel su parklarını yapmak için saatler harcayacak insanları tanıyorum ve kuşkusuz gerçekten harika görünüyorlar: grafikler olağanüstü, suyun mavisi ve kaydırakların canlı renkleri kesinlikle muhteşem ve yazın geri dönmesini özlememize neden oluyor.
Bu Planet Coaster 2 incelemesinin başından beri bahsettiğim şey buydu: farklı tercihlere sahip birçok farklı Planet Coaster players var, bu yüzden oyunun hissi bir kişiden diğerine farklılık gösterebilir. Bununla birlikte, Frontier Developments 'nin her oyuncu için uygun olan bol miktarda içeriği dengeleyerek inanılmaz bir iş çıkardığı ve sekiz yıl sonra başlıkta "2" yi kazanmak için fazlasıyla yeni şeyler eklediği yadsınamaz.