Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Pompeii: The Legacy

Pompeii: The Legacy - Erken Erişim

Bu bağımsız oyunda belediye başkanlığı görevini üstlendik ve volkanik bir patlamanın ardından Pompeii'yi yeniden inşa etme başarısını denedik.

Pompeii tarih kitaplarında karşımıza çıkan bir isim. MS 79'da Vezüv Yanardağı'nın patlaması nedeniyle külle kaplanan şehirdir. Bu talihsiz yerin hikayesi burada bitmiyor. Pompeii: The Legacy 'de yalnız bir geliştirici size şu soruyu sordu: Bir öncekinin kalıntılarının üzerine gelişen bir şehir inşa etmek için gerekenlere sahip misiniz? Yıl MS 99 ve hüküm süren Roma imparatoru tarafından şehri yeniden inşa etmekle görevlendirildik. Bu görev, hikaye odaklı kampanyanın odak noktasıdır. Birçok tanınmış ve daha az bilinen tarihi karaktere sahiptir. Bu bir kıskançlık ve yeniden deneme isteğinin hikayesidir.

Hemen söylemeliyim ki, "Erken Erişim"de bu türdeki bir oyun için içerik açısından kapsamlı. Tamamlamanız saatler sürecek bir kampanyaya erişiminiz var ve ayrıca hikayenin bulunmadığı bir sanal alan modunuz ve istediğiniz her şeyi, istediğiniz zaman inşa etmek için sonsuz kaynaklara sahip olduğunuz bir modunuz var. Kampanyada hem seslendirme hem de işlerin nasıl yapılacağını öğrendiğiniz daha uygulamalı bir deneyim elde edersiniz. Tüm tarihsel açıklamaları, isimleri, olayları vb. takdir ettim. Açıkçası, son yıllarda test ettiğim Roma İmparatorluğu hakkında en iyi modern şehir kurucularından biri ve Caesar III 'yi yenmek zor olsa da, bu yine de değerli bir rakip.

Pompeii: The Legacy
Binalar kaynaklar kullanılarak yükseltilebilir. Yükseltme için her ödeme yaptığınızda daha iyi hale gelirler.

Bazı ilginç oyun öğelerine sahip klasik bir kurulum. Her zamanki gibi, doğal kaynakları çıkarabilecek evler, yollar ve binalar inşa ederek başlıyorsunuz. Sezgisel ve oynaması kolaydır. Bir şeyleri biraz daha hızlı bulmama yardımcı olması için kullanıcı arayüzünde bazı renk kodlamaları görmek istemiş olabilirim. Şu anda her şey aynı renkte ve bazen doğru bina kategorisini bulmak gereksiz zaman alabiliyor. Anno gibi rakiplerin aksine, herhangi bir şey inşa etmek de zaman alır. Sadece bitmiş bir bina yerleştirmezsiniz; birinin onu inşa etmesi gerekiyor. Bu açıdan oyun daha çok gerçek zamanlı bir strateji oyununa veya Tropico gibidir, ancak binaların inşa edilmesini bekleyemiyorsanız zamanı ileri sarabilirsiniz.

Pompeii: The Legacy 'yi biraz öne çıkaran şey makro perspektiftir. Teknolojileri araştırıyorsunuz ve aynı zamanda yakındaki diğer şehirlerle ticaret yapabileceğiniz ve daha büyük bir ekonominin parçası olabileceğiniz küresel bir bakış açısına sahip oluyorsunuz. Bu ekonomi dinamiktir ve neyin satılıp satın alındığına bağlı olarak değişir. Şehriniz ayrıca çeşitli türde olaylar yaşayabilir ve bunlar sabotaj, hastalık ve doğal afetleri içerebilir. Deneyim hiçbir zaman örneğin Frostpunk 'deki kadar acımasızca zorlayıcı değildir, ancak bazen biraz düşünmeniz gerekir. Şehir inşaatçılarının çeşitlilik yaratmak için bunun gibi unsurlara ihtiyacı var ve bu başlık bu konuda başarılı. Daha fazla zorluk istemeden önce ancak bu kadar çok bina inşa edebilir, diğerlerini yükseltebilir ve şehri dekore edebilirsiniz ve bu denge iyidir ve iyi çalışır. Cities: Skylines II 'deki kadar büyük şehirler inşa edemeseniz de, bu tek geliştiricinin başardıklarından hala etkilendim. Harika görünüyor, oynuyor ve kulağa harika geliyor ve teknoloji ağaçlarının ne kadar büyük olduğundan ve elinizdeki diğer araçların ne kadar iyi olduğundan bahsetmedim bile.

Bu bir reklamdır:
Pompeii: The Legacy
Kampanyada ara sıra ara bölümler oluyor.

Ne yazık ki, Siscia Games henüz gerçek zamanlı savaşı uygulamadı. Buradaki fikir, inşaat, araştırma ve ekonominin yanı sıra yönetilmesi gereken başka bir husus olacağıdır. Anno gibi seriler genellikle bu konuda sınırlıdır ve Stronghold tamamen kuşatmalar üzerine kuruludur ve genellikle diğer unsurlardan yoksundur, ancak Farthest Frontier 'deki savaş sistemi ve biraz daha görkemli Manor Lords ile karşılaştırılabilir. Gördüğüm kadarıyla, savaş sistemi Farthest Frontier 'de gördüğümüze Total War benzeri Manor Lords 'den daha çok benzeyecek ve ne yazık ki bu özellik daha sonra Erken Erişim'de görünecek, bu da henüz yararlarını veya eksikliklerini yargılayamayacağım anlamına geliyor.

Simülatörün uygulanmasının biraz basit olduğunu düşünsem de, türdeki tüm oyunların çözülmesi zor bulmacalar olması gerekmez. Bazen bir şehrin büyüdüğünü görmenizi sağlayan ve kendinizi bir belediye başkanı gibi hissetmenizi sağlayan bir deneyime sahip olmak yeterlidir ve karmaşık simülasyonları seviyorsanız, biraz daha basit bir seviyede kaldığı için bu belki de oyunun en büyük dezavantajıdır. Yine de, sizin için olup olmadığından emin değilseniz denemeye değer olduğunu düşünüyorum. Çok az şehir kurucusu, Roma İmparatorluğu'nda bir şehri yönetme hissini yeniden yaratmayı başarabilir. Pax Augusta, Roman Triumph ve Citadelum benzer modern girişimlerdir, ancak birçok yönden farklılık gösterirler. Bu başlık Grand Ages: Rome ve Caesar serisine daha çok benzer. Bu, savaş boyutunda ve üzerine inşa ettiğiniz ızgarada açıkça görülmektedir, çünkü binaları yalnızca dört yönde döndürebilirsiniz. Bu, inşaatı bir dereceye kadar sınırlar. Buna rağmen, Pompeii: The Legacy iyi bir oyundur.

Pompeii: The LegacyPompeii: The Legacy
Ticaret haritası ve araştırma ağacı menülerde gizlidir.
Bu bir reklamdır:

Teknik açıdan, bu sorunsuz çalışıyor, iyi görünüyor ve bağımsız bir oyun için nispeten iyi görünüyor. Büyük oyunlarda sıklıkla duyduğumuz gibi seslendirme duymayacaksınız, ancak işi yapıyor ve uğruna aşırı dramatik değil. Şehirler hayat dolu geliyor ve insanlar şehrinizde dolaşıyor. Cities: Skylines II eleştirdiğim şeylerden biri de binaların ne kadar boş olduğuydu. Bir arenada sporcu yoktu ve bir okulda o binayla ilgili şeyler yapan insanlar yoktu ve bu, şehir inşaatçılarında sıklıkla gördüğüm bir kusur. Bu başlıkta Siscia Games, gladyatörlerin Kolezyum'da dövüşmesini ve binaların içinde, üzerinde ve çevresinde bazı faaliyetler olmasını sağlamaya çalıştı. Bu, elbette, projenin büyüklüğü ve geliştiricinin sınırlı personeli ve bütçesi nedeniyle biraz sınırlıdır. Yine de, simülasyonlarda daha fazla yaşam yaratmak için şehir inşaatçılarında daha fazla görmek istediğim bir şey.

Genel olarak, bu Erken Erişim'de yetkin bir bağımsız oyundur. Keşfedilecek birçok teknoloji, yerleştirilecek binalar ve daha küresel bir ticaret sistemi ile güzel bir şehir inşası sunuyor. Sıfırdan bir şehir inşa etmek ve onun bir metropole dönüştüğünü görmek iyi hissettiriyor. Dövüş sistemi yerinde olmasa ve kampanya tamamen bitmemiş olsa da, bu saatlerce inşa ve oyun eğlencesi sunuyor. Mitolojik yaratıklar ve tanrılar içeren bazı çağdaş şehir kurucularından daha fazla tarihe kök salmıştır ve aynı zamanda sorunsuz çalışır ve göze çarpan önemli bir hatası yoktur. Anno 117: Pax Romana 'ye meydan okuyup okuyamayacağını bu aşamada söylemek zor çünkü her iki oyunun da tamamen farklı koşulları ve bütçeleri var. Pompeii: The Legacy, çoğunlukla bir kişi tarafından geliştirildiği düşünüldüğünde etkileyici ve konsepti merak ediyorsanız, göz atmaya veya denemeye değer olabilir.

Pompeii: The Legacy
Orijinal Pompeii şehri, Vezüv Yanardağı'nın eteklerinde harabe halinde yatıyor. Daha fazla inşaat malzemesine ihtiyacınız varsa, işçilerinizden bu harabelerden kaynak toplamalarını isteyebilirsiniz.
07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Öğrenmesi kolay. Hız zaman fonksiyonu. İyi kampanya. Heyecan verici konsept ve birçok karakter.
-
Savaş sistemi daha sonra eklenecektir. Kullanıcı arayüzünü anlamak biraz kafa karıştırıcı.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Pompeii: The Legacy - Erken ErişimScore

Pompeii: The Legacy - Erken Erişim

INCELEME. Yazan: Patrik Severin

Bu bağımsız oyunda belediye başkanlığı görevini üstlendik ve volkanik bir patlamanın ardından Pompeii'yi yeniden inşa etme başarısını denedik.



Sonraki içerik yükleniyor