Gamescom'a geri döndüğümüzde, Predecessor arkasındaki büyük beyinlerden bazılarıyla oturduk. İptal edilen Paragon'un mirasından faydalanmak Omeda Studios için kolay bir başarı olmadı, ancak Olivia Fajardo ve Simon Hadasch sadece mevcut topluluğu memnun etmekten değil, aynı zamanda yeni gelenleri de bünyelerine katmaktan ne kadar heyecanlı olduklarını açıkladılar.
MOBA'lar, yeni oyuncuların öğrenmesi zor olduğu konusunda biraz damgalanma eğilimindedir. 2024'te League of Legends veya DOTA 2 öğrenmeye çalışmak imkansız gelebilir, ancak aynı şey Predecessor için geçerli görünmüyor.
Fajardo, "MOBA'ların bu kalıtsal zorluk ve karmaşıklık katmanına sahip olduğunu anlıyoruz" dedi. "Ancak bunun yanı sıra, konsolu göz önünde bulundurarak ilk günden itibaren Predecessor geliştirdik, bu yüzden insanların her öğe için Wikipedia sayfalarında oturmak istemediklerini anlıyoruz."
Hadasch, "Amaç, giriş seviyesini biraz daha düşük tutmak ve özellikle yeni oyunculara sahip olmak ve sadece oyuna girmeye, haritayı anlamaya odaklanmaktı" diye ekledi. "MOBA'lar zaten kendi içinde çok karmaşıktır ve daha sonra yavaş ama istikrarlıdır, bu otomasyonları kendileri için kaldırma ve manuel hale getirme fırsatına sahiptir ve bu hepsinin bir kerede olması gerektiği anlamına gelmez, aynı zamanda sadece armalar için de gidebilir, sadece öğeler için, sadece malzemeleri düzleştirmek için."
Predecessor, oyuncularının her seferinde bir parça öğrenmesine izin verir, artık onlara ihtiyacınız kalmayana kadar eğitim tekerlekleri uygular. Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek ve yeni gelenlere nasıl fayda sağlayabileceğini öğrenmek istiyorsanız, aşağıdaki röportajımızın tamamına göz atın:
Predecessor artık PC, Xbox ve PlayStation için kullanılabilir.