Skip to main content
Haberler

Project Iron "güçlü grafiklere, hikaye anlatımına ve aksiyona" sahip olacak

Yönetmen Enric Álvarez ile yeni oyun, sürprizleri ve teknolojisi hakkında konuştuk.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Güncellendi 18 Aralık 2023

Castlevania: Lords of Shadow 2'den ekran görüntüsü.

2021'in sonundaki duyurusundan bu yana Project Iron hakkında çok az şey öğrendik veya hiçbir şey öğrenmedik. Başlık, stüdyo MercurySteam (Castlevania: Lords of Shadow, Metroid Dread ) ve yayıncı 505 Games /Digital Bros arasında bir işbirliği olarak geliştiriliyor, bu yüzden Gamelab 2023'te oyunun yönetmeni olan eski CEO'suna sormak zorunda kaldık.

"Project Iron yönettiğim projenin kod adıdır", Enric Álvarez aşağıdaki röportajda Gamereactor'a onaylıyor. "Ve evet, yapım aşamasında".

"Her şeyden önce, biz Spacelords için inanılmaz bir gelişme olduğunu ve inanılmaz bir oyun olduğunu söylememe izin verin", diye ekliyor önceki projeden öğrenilen dersler ve bilimkurgudan karanlık fanteziye geçiş sorulduğunda. "Çok başarılı değil, ama bu tamamen bizim hatamız çünkü yaptık... Biri hariç olası tüm hataları yaptık. Mükemmel bir oyun çıkardık. Şimdi, o projede öğrendiğimiz tüm dersleri, elbette, onları bilinçli ve bilinçsiz bir şekilde uyguluyorsunuz".

Project Iron Mercury Engine üzerinde çalışır, "sürpriz" yapar

"Örneğin, şu anda yaptığımız oyun tek oyunculu bir oyun", diye hatırlıyor Álvarez Project Iron ", bu bizim doğamız. Spacelords ile çok oyunculu bir macera denedik. Yine mükemmel bir oyun çıkardık, ancak bugün iyi ve başarılı bir oyun yapmak, sadece iyi bir oyun yapmanın çok ötesine geçiyor. Çok fazla başka beceriye, farklı yeteneklere sahip birçok farklı insana ihtiyacınız var ve muhtemelen bunu hafife aldık. Bu yüzden bunun bir daha olmayacağına söz veriyorum. Dersi aldık ve şimdi 505 ile Project Iron geliştiriyoruz. IP'yi koruyoruz, bu yüzden bizimle kalacak. Ve sanırım bu oyunla sizi şaşırtacağız."

"Ah, bahse girerim. Evet, demek istediğim, bir sürprize hazırsınız", CEO daha sonra MercurySteam hayranlarının alıştığı temel oynanış ve anlatı yenilikleri sorulduğunda cevap veriyor. "Ve bence insanları memnun edecek, insanları şaşırtacak ve aynı zamanda insanları şok edecek. Tabii ki, tam gelişmiş bir MercurySteam oyunu olacak, bu yüzden güçlü grafiklere, güçlü hikaye anlatımına, güçlü aksiyona ve şu anda açıklayamayacağım daha birçok şeye sahip olacak".

"Her zaman kendi teknolojimizle çalışıyoruz", sonunda Unreal Engine kullanmak yerine onaylıyor. "Bu lüksü karşılayabiliyoruz çünkü 20 yıl önce stüdyoya girdiğimiz ilk günden itibaren bunu yapabilecek kapasiteye sahiptik. Ve Mercury Engine hala tam haliyle orada. Demek istediğim, bu mükemmel bir teknoloji. Ve en iyi şey, bunun bizim mülkümüz olması ve sonra tam olarak ihtiyacımız olanı geliştirmemiz, özel dikim bir takım elbise gibi".

Project Iron 'nin resmi adı ve sürüm penceresi hala TBA'dır, bu nedenle en erken 2024-2025'e kadar beklemeyin.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Tam profil 2011 yılından beri Gamereactor yazarı · 557 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.