Türkçe
Gamereactor
haberler
Prologue: Go Wayback!

PlayerUnknown Productions, Prologue: Go Wayback'in ilk oynanışını gösterdi ve yazın Erken Erişim'de ilk çıkışını onayladı

Oyun, makine öğrenimi arazi oluşturma teknolojisini kullanan tek oyunculu bir açık dünya hayatta kalma deneyimi olacak.

HQ

PUBG: Battlegrounds franchise'ın genişlemesi bugünlerde artan bir oranda gerçekleşiyor. Birkaç yıl önce The Callisto Protocol sonra, kısa bir süre önce size PUBG: Blindspot'tan bir kez daha bahsetmiştik ve şimdi bu karışıma ekleyeceğimiz ek bir oyunumuz var. PlayerUnknown Productions 'dan gelen oyun, bu yaz en kısa sürede Erken Erişim aracılığıyla Steam 'da çıkış yapacağı için Prologue: Go Wayback 'ye dalmanın neredeyse zamanı geldi.

Oyun, amacın "macera ve keşfi kalori alımı, vücut ısısı düzenlemesi ve barınak keşfi ve bakımı gibi karmaşık hayatta kalma sistemleriyle dengelerken uçsuz bucaksız, sürekli değişen bir vahşi doğayı keşfetmek" olduğu tek oyunculu bir açık dünya hayatta kalma deneyimi olarak tanımlanıyor. Bu oyunun ana püf noktası, arazi üretimi sağlamak için geliştiricinin tescilli makine öğrenimi sistemini kullanacak olmasıdır. ve nihayetinde "iki yolculuğun aynı olmadığı bir dünyaya" hizmet ediyor. Duyuru basın bülteninde, oyundaki iki koşunun aynı olmayacağı ve oyunun amacının kaynakları bulmak ve ardından çıkarma ve kaçma umuduyla Weather Tower ulaşmaya çalışmak olduğu belirtildi.

Makine öğrenimi unsurunun bunu daha da zorlaştırmak için nasıl göründüğüne gelince, bize şöyle söylendi: "Arazi geniş ve öngörülemez, hiçbir rotanın önceden belirlenmediği makine öğrenimi odaklı bir jeolojik sistem tarafından şekillendiriliyor. Oyuncular, kaybolmadan ileriye doğru güvenli yolları seçerek manzarayı okumalıdır. Hava eşit derecede acımasızdır ve fırtınalar, sıcaklık düşüşleri ve kar fırtınaları oyuncu için felaket olabilir, erken uyarı işaretleri yalnızca onları tanımayı öğrenenler tarafından görülebilir."

Bunun üzerine açlık, susuzluk, sıcaklık vb. dahil olmak üzere daha geleneksel hayatta kalma mekanikleri oyunda olacak, yani Prologue: Go Wayback 'da canlı kaçmak oldukça zor olacak gibi görünüyor.

Sürümün yaz aylarında çıkmasıyla birlikte, PlayerUnknown Productions topluluğun yardımıyla oyunu geliştirmeye devam etmeyi planlıyor. Bu, sonunda, geliştirme nihai bir 1.0 çıkışına giden yolda devam ettikçe ek mekanikler ve özellikler ekleneceği anlamına gelecektir. Ayrıca, Prologue: Go Wayback 'ın PUBG Studios ' nihai hedefinde ileriye doğru atılmış bir adım olduğu söylendi, bu da makine öğrenimini ve üretken teknolojilerini yeni zirvelere taşıyacak bir başlık olan Project Artemis yaratmak ve sonunda Melba motorunu Prologue: Go Wayback takip eden iki projede (henüz duyurulmamış bir başlık ve Project Artemis, Tabii ki).

Aşağıdaki Prologue: Go Wayback oyununun oynanış fragmanına göz atın.

HQ
Prologue: Go Wayback!
Prologue: Go Wayback!Prologue: Go Wayback!
Prologue: Go Wayback!Prologue: Go Wayback!

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor