The Last of Us: Part II, en hafif tabirle, lansmanda tartışmalıydı. Pandeminin ortasında işçilerin maruz kaldığı anlatı kararları veya kriz, ilk oyunun oyuncuları ve hayranları arasında en çok konuşulanlardan bazılarıydı. Bunun gölgesi devasaydı ve genellikle ikinci bölümlerin asla iyi olmadığı söylenir. Ancak benzersiz bir teknik başarıya tanık olduk. Ömrünün son anlarında bir konsol için optimizasyon, birçok kişiyi şaşırtan bir şeydi.
Gdańsk'taki DevGAMM'da, şu anda Krafton/PUBG Studios'ta Kalite Kontrol Lideri olan ve The Last of Us: Part II ve Valorant için QA ekibinde yer alan Gabby Llanillo ile konuşabildik. "Tabii ki, The Last of Us 2 benim hayalimdeki projeydi, çünkü The Last of Us tüm zamanların en sevdiğim oyunu" diyor Gabby. "The Last of Us: Part II gibi bir oyunu PS4 için optimize etmek büyülü bir başarıydı. İnsanlar hala böyle bir şey üzerinde işe yarayacağına inanamıyordu."
PlayStation 4'ün The Last of Us: Part II, Red Dead Redemption II veya God of War gibi oyunlarla son aşaması için maksimuma sıkıştırıldığını hepimiz biliyoruz ve bu, halefinde hala özlediğimiz bir şey. Büyük başlıkların QA'sı hakkında daha fazla anekdot görmeyi umuyoruz, çünkü çok iyi bilinmeyen bir dünyayı ortaya çıkarıyor.
Bu bilinmeyen dünyanın içeriden nasıl çalıştığını öğrenmek için aşağıdan abonelerle yapılan röportajın tamamını izleyebilirsiniz.
