Bazı canlı hizmet oyunlarının devam oyunları alması ve ardından görünüşe göre inişi beceriksizce yapması ve Ubisoft'un Rainbow Six: Siege ile benzer bir şey deneyip denemeyeceğini merak etmeniz gibi son zamanlardaki eğilimi gördüyseniz, size iyi haberlerimiz var.
Hafta sonu Sao Paulo'daki Six Invitational 2024 'de konuşan oyunun yaratıcı yönetmeni Alexander Karpazis, Siege 'nin bir devam oyununa ihtiyacı olmadığını, oyun motorunun güçlü olduğunu ve oyunu genişletmeye devam etme konusunda çok yetenekli olduğunu ve bir devam oyununa bakarak diğer oyunların başarısız olduğunu denemenin hiçbir yararı olmadığını söyledi.
PC Gamer tarafından yazıldığı gibi, "Motorları kullanıma hazır olabilecek bir şeye geçirme fikri, Siege gibi gerçekten rekabetçi ve zorlu bir oyunun ihtiyaçlarına cevap vermiyor.
"İsim vermeyeceğim, ancak devam oyunlarından geçen ve topu tamamen bırakan oyunlar görüyorsunuz çünkü ilk oyunda yaptıkları her şeyi yeniden yapmak zorundalar. Gerçekten sinir bozucu, gerçekten maliyetli olabilir ve sonunda size fayda sağlayan hiçbir şey bile vermez. Neyle başlamanız gerektiğini bilirseniz ve onu geliştirirseniz, başarıyı gördüğümüz yer burasıdır. İşte bu noktada Siege'i geleceğe taşıyabileceğimizi biliyoruz."
Karpazis ayrıca Ubisoft'un bir devam oyunu geliştirme zorunluluğundan nasıl kaçınmayı planladığı hakkında da yorum yaptı. "Canlı PvP nişancı oyunları söz konusu olduğunda muhtemelen dünyanın en iyi motorlarından birine sahip olduğumuzu güvenle söyleyebilirim. Ekip inanılmaz ve her ay içeriği daha hızlı, daha sağlam, daha istikrarlı ve umarım mümkün olduğunca sunma şeklimizi aşamalı olarak geliştiren devasa bir motor boru hattı ekibimiz var. Bunun, bugün sahip olduğumuz insanlar, yetenekler ve araçlarla sonsuza kadar sürebilecek bir oyun olduğunu gerçekten biliyoruz."
Mevcut Siege motoruna ve platformuna bağlı kalmanın iyi bir fikir olduğunu düşünüyor musunuz yoksa oyunun geliştirilmiş bir motorla çalışan bir devam oyununa geçmenin fayda sağlayacağını düşünüyor musunuz?