Sizinkiler gerçekten son birkaç yıldır Call of Duty oyunlarının çoğu için belirlenmiş yorumcu oldu ve incelemelerimi okuyanlarınız muhtemelen franchise'ın nereye gittiğinden bıktığımı fark ettiler. Call of Duty: Modern Warfare III incelemek istemememin nedenlerinden biri de bu. Ayrıca oyun üzerinde çalışan insanlardan bazı endişe verici şeyler duymuştum, bu yüzden Ben geçen Cumartesi kampanya hakkındaki oldukça olumsuz düşüncelerini paylaştığında şaşırmadım. Yalnız da değildi. MWIII'ün kampanyası, Activision'ın iyi tarafında kalmak isteyen bir influencer olmayan temelde herkes tarafından eleştirildi. Nasıl bu kadar yanlış gidebilir? Daha önce yazdığım bir şeyle bağlantılı.
Bloomberg'den Jason Schreier, Activision'ın Call of Duty: Modern Warfare III'ü baştan beri birinci sınıf bir oyun olarak planlamış olabileceğini, ancak geliştiricilerin çoğunun uzun süredir geçen yılki DLC olacağı izlenimi altında olduğunu iddia edenCall of Duty: Modern Warfare II yeni bir rapor yayınladı. Bunun nedenlerinden biri, bu oyunla ilgili en bariz şeylerden biri: diğer Call of Duty oyunlarının yarısı kadar sürede yapıldı. Sadece bu da değil. Sledgehammer'ın baş geliştiricilerine başlangıçta Meksika'da geçen daha küçük ölçekli bir Modern Warfare spinoff'u yapmaları söylendi ve bu, Treyarch oyununun 2024'e ertelenmesinden sonra kendilerine zorlanan daha kısa zaman çizelgesinde bitirmeleri daha ulaşılabilir olacaktı. Bu planlar, geçen yılın yazında Activision'ın bu hikayeyi yeniden başlatması ve bunun yerine ekibe MWII'nin tam uzunlukta bir devam filmi yapmalarını söylemesiyle değişti. Call of Duty: Vanguard geliştirirken gerçekten korkunç bir kriz yaşayan bir stüdyo için oldukça yorucu ve sinir bozucu.
Bazılarınız, bugünlerde hemen hemen her Activision stüdyosunun her Call of Duty oyununun yapılmasına yardımcı olmasının önemli olmadığını söyleyebilir. Bu aslında işleri daha da kötüleştirdi. Schreier'in konuştuğu geliştiricilerin çoğu, değişiklik yapmadan ve oyuna bir şeyler eklemeden önce Infinity Ward'dan onay almaları gerektiğini, bunun da süreci etkisiz ve sinir bozucu hale getirdiğini, çünkü geri bildirim beklemenin ve bazen istenmeyen değişiklikler yapmaya zorlanmanın ne eğlenceli ne de hızlı olduğunu söyledi.
Sledgehammer'ın stüdyo başkanı Aaron Halon'un resmi açıklamasında Call of Duty: Modern Warfare III'ün geliştirilmesine farklı bir bakış açısı getirdiğini söylemeye gerek yok:
"Modern Warfare III ile inanılmaz derecede gurur duyuyoruz - hem lansmandaki tam oyun deneyimi hem de topluluk için planladığımız gelecek içerik yılı. Sledgehammer Games'teki son derece yetenekli ekip ve geliştirme konusunda birlikte çalıştığımız ortak stüdyolarımız adına, Call of Duty'nin ilk arka arkaya devam oyununa liderlik etmek büyük bir sevgi emeği oldu. Topluluğumuzun Hikâye Modu, Çok Oyunculu ve Zombiler genelinde tüm oyunun sunduğu her şeye tepkisini görmek için sabırsızlanıyoruz.
Geliştirmenin başlangıcından beri, hepimiz bir sonraki çığır açan Call of Duty oyununu yaratmaya odaklandık. Önceki oyunumuzu tamamlamadan çok önce, hayranlardan aynı seride daha uzun süre kalma ve birlikte oynama arzusu hakkında yüksek sesle ve net bir şekilde duyduk. Ve biz de bunu sunduk - franchise tarihindeki ilk gerçek devam oyunu. Oyuncularımızın Modern Warfare serisine yaptıkları yatırımı onurlandırmak için ilk kez Carry Forward gibi özellikler eklememizin nedeni de budur.
Modern Warfare III'e öncülük eden ekip olmaktan gurur duyuyoruz. Yıllardır yapım aşamasında olan bu vizyonu gerçekleştirmek için çok çalıştık. Aksine söylenen hiçbir şey doğru değil - bu bizim oyunumuz ve hepinizle çevrimiçi oynamak için sabırsızlanıyoruz."
İnkar ettiği tek şeyin Call of Duty: Modern Warfare III'ün başlangıçta DLC olarak planlandığını fark ettiniz mi? Açıklamanın geri kalanı, temel olarak, Call of Duty: Modern Warfare II'deki şeylerin çoğunu bugün resmi olarak piyasaya sürüldüğünde MWIII'e götürebileceğinizi ve geliştiricilerin oyunu yapmak için kalplerini, terlerini ve gözyaşlarını koyduklarını vurguluyor. Bu son kısmı hiç sorgulamadım, çünkü buradaki asıl sorun, yöneticilerin ekipleri ne yapmaya zorladığı ve bunu ne kadar hızlı yapmaları gerektiği. Umarız Microsoft'a ait oldukları için bu değişir.
Call of Duty oyunlarının perde arkasında neler olduğunu umursuyor musunuz? Gelecekteki oyunların Xbox Game Studios etiketi altında yapıldığında daha iyi olacağını düşünüyor musunuz?
