Skip to main content
Haberler

Rapor, Marathon oyuncu sayısının azalmasıyla 250 milyon doların üzerinde bir maliyet olduğunu iddia ediyor

Tanınmış bir video oyun gazetecisi, "Marathon 'nin bütçesinin 200 milyon doların üzerinde. Muhtemelen 250 milyon dolardan fazla."
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Nisan 2026

Muhtemelen bildiğiniz gibi, Marathon geliştirme süreci uzun ve çalkantılı oldu ve çoğu zaman olduğu gibi, oyun sektöründe zaman paradır. Şimdi, Forbes gazetecisi Paul Tassi, oyunun geliştirilmesinin son derece pahalı olduğunu, bu da onu kâr elde etmekte zorlanabilecek canlı hizmet modeline sahip AAA oyunlar zincirinde bir başka oyun olduğunu bildiriyor:

"Marathon 'nin bütçesinin 200 milyon doların üzerinde olduğunu doğrulayabilirim. Muhtemelen 250 milyon dolardan fazla. Bu, bakım ve yeni içerik için devam eden maliyetleri içermiyor."

Geçen hafta, oyunun 1,2 milyon kopya sattığı bildirildi; Tassi bu rakamı doğruladığını söylüyor. Oyuncuların yaklaşık %70'i Steam'de (oyun ayrıca PlayStation 5 ve Xbox Series S/X'te de mevcut, ikincisinde ise en çok oynanan oyunlar listesinde 106. sırada yer alıyor), ancak birçok oyun çıkıştan sonra düştü. Durum Concord seviyesinde bir kriz olmasa da, Tassi durumu şöyle özetliyor:

"... Sony'nin zorluk süren canlı servis kampanyasında kazanılması gereken bir oyun. Burada bağlamı göz önünde bulundurmanız gerekiyor ve Marathon üzerinde çoğundan daha yüksek beklentiler ve baskı var. Daha fazla oyuncuya ihtiyacı var. Oyuncu kaybetmeyi durdurması gerekiyor. Mikro ödemelerinden ileriye doğru para kazanması gerekiyor."

Sony'nin Marathon dahilinde nasıl görüştüğü bilinmiyor, ancak zamanla yatırımcılara bunu sunan üç aylık bir rapor muhtemelen yayınlanacak. Basitçe söylemek gerekirse, Marathon belirsiz bir pazara pahalı bir bahis ve Bungie'nin, özellikle de oyunun geleceği maalesef hiç de güvende hissettirmiyor.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.