Muhtemelen bildiğiniz gibi, Marathon geliştirme süreci uzun ve çalkantılı oldu ve çoğu zaman olduğu gibi, oyun sektöründe zaman paradır. Şimdi, Forbes gazetecisi Paul Tassi, oyunun geliştirilmesinin son derece pahalı olduğunu, bu da onu kâr elde etmekte zorlanabilecek canlı hizmet modeline sahip AAA oyunlar zincirinde bir başka oyun olduğunu bildiriyor:
"Marathon 'nin bütçesinin 200 milyon doların üzerinde olduğunu doğrulayabilirim. Muhtemelen 250 milyon dolardan fazla. Bu, bakım ve yeni içerik için devam eden maliyetleri içermiyor."
Geçen hafta, oyunun 1,2 milyon kopya sattığı bildirildi; Tassi bu rakamı doğruladığını söylüyor. Oyuncuların yaklaşık %70'i Steam'de (oyun ayrıca PlayStation 5 ve Xbox Series S/X'te de mevcut, ikincisinde ise en çok oynanan oyunlar listesinde 106. sırada yer alıyor), ancak birçok oyun çıkıştan sonra düştü. Durum Concord seviyesinde bir kriz olmasa da, Tassi durumu şöyle özetliyor:
"... Sony'nin zorluk süren canlı servis kampanyasında kazanılması gereken bir oyun. Burada bağlamı göz önünde bulundurmanız gerekiyor ve Marathon üzerinde çoğundan daha yüksek beklentiler ve baskı var. Daha fazla oyuncuya ihtiyacı var. Oyuncu kaybetmeyi durdurması gerekiyor. Mikro ödemelerinden ileriye doğru para kazanması gerekiyor."
Sony'nin Marathon dahilinde nasıl görüştüğü bilinmiyor, ancak zamanla yatırımcılara bunu sunan üç aylık bir rapor muhtemelen yayınlanacak. Basitçe söylemek gerekirse, Marathon belirsiz bir pazara pahalı bir bahis ve Bungie'nin, özellikle de oyunun geleceği maalesef hiç de güvende hissettirmiyor.
