Skip to main content
İncelemeler Ravenbound

Ravenbound

İnişi pek tutmayan bir türe ferahlatıcı bir bakış.
Samuel Lakin Güncellendi 18 Aralık 2023

Ravenbound, Systemic Reaction's en son girişimidir - zorlayıcı ve zorlu bir görev dizisi örmek için İskandinav mitolojisinden yararlanan muhteşem bir açık dünya roguelite oyunu. Ávalt'ta geçen oyunda oyuncular, türlerine karşı çıkan ve dünyaya nefret yayan bir Ellri olan Betrayer 'ye meydan okumak için Ellri olarak bilinen gömülü tanrı benzeri ırktan yeterli gücü toplamaya çalışacak bir gemiye komuta ediyor.

Benim için bu hikaye, Ravenbound 'nin en yükseğe uçtuğu yer, oyuncunun ilerledikçe oyunun hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için okuyabileceği oyun içi anıtlar ve bu geminin Betrayer 'yi düşürmeye çalışan ilk kişi olmadığını ve muhtemelen son olmayacağını çabucak ortaya koyan diyaloglar.

Haritayı geçmek için kuzgun formunda süzülürken, Ávalt toprakları, biraz tekrarlayıcı olmasa da bakmak için muhteşem. Bu uçuş modunu kontrol etmek alışmak biraz zaman alır, ancak etkili bir seyahat aracıdır. Sorun, haritada yeterince sık olmayan Raven Towers - gökyüzüne çıkmak için gerekli - şeklinde geliyor. Ayrıca hareket etmenize yardımcı olacak bir Raven's Talon edineceksiniz; geminizin bir Viking gibi sallanmasını sağlayan kullanışlı bir kırbaç benzeri alet Spider-Man.

Ravenbound 'nin dövüşü hızlı tempolu ve çılgınca, oyuncuların kendilerine meydan okuyabilecekleri iyi bir düşman karışımı var. Bazı yozlaşmış insan grupları, oyuncunun bir tür juggernaut gibi davranmasına izin vererek, müstakbel akıncılarla ölümüne uğraşır. Daha büyük, daha önemli düşmanlar, özenle hazırlanmış gemilerinin hızlı ve kalıcı bir sonla karşılaşmasını sağlayacak vur-kaç taktikleriyle oyunculara meydan okuyor.

Oyunun Roguelite unsurlarından bahsetmişken, bunlar karakter yaratımını, bir geminin istatistiklerini ve savaş etkinliğini ve bazı pasif bonusları etkileyen kartlar şeklinde devreye giriyor. Koşular arasındaki ilerleme küçük gelebilir, ancak özellikle Ávalt'ın zorluklarını ve ödüllerini daha akıcı bir şekilde çözdüğünüzde kesinlikle oradadır. Bu, Ravenbound 'nin her girişimini, hatta başarılı oyunlarını bir öncekinden farklı kılar ve gerçekten eğlencelidir. Özellikle Betrayer yayından kaldırmadan önce, oyun tarzınız için 'en iyi' yapıya odaklanmak ve en iyi geminiz düştükten sonra dayanılmaz bir şekilde onu tekrar aramak, sinir bozucu olduğu kadar eğlenceli bir iştir.

Göze çarpan bir şey, kart oynadığınız para birimi olan mana'dır. Bazı şanssız yapılarda, mana ciddi şekilde kıt hissettirir ve oyunculara planlanmış ilginç bir yapı bırakır, ancak bunu başarmanın bir yolu yoktur. Bazı oyun öncesi karakter seçenekleri, diğerlerinden çok daha iyi hissettirir ve aynı zamanda oyuncuları ilerlemek için nefret dolu sandıklar (kendi nefret çubuklarını oluşturmak) için kötü tavsiye edilen savaş karşılaşmalarını tamamlamaya iter ve bu iki ucu keskin bir kılıçtır.

Tematik olarak zengin bir şekilde uygun hissetmeme rağmen, şunu söylemeliyim: Nefret mekaniğinden nefret ediyorum. Nefretle dolu sandıkların açılmasıyla inşa edilen - ki bu, karşılaşmaları başarıyla tamamlamanın ödülleri olmalıdır - nefret, bir mezarı tamamlamak gibi temizlenene kadar kalır ve açıkçası kurtulmak gülünç derecede zordur. Nefret, bir geminin kart rulolarını boğar ve düşmanları güçlendirir - Ravenbound 'de yaratıcılığın baş belasıdır. Nefreti önlemek için dikkatli ve temkinli bir şekilde bir yapı oluşturmayı planlamak için bir argüman olsa da, bu ancak rastgele ganimet rulolarına dayalı bir oyunda bu kadar yapılabilir - daha iyi kartlar aramanın bir unsuru olmalı ve bunun için cezalandırılmak garip hissettiriyor.

Bu da daha büyük bir sorunu akla getiriyor: Ravenbound 'ın dünyası neredeyse çok açık ve çok özgür. Ana hikayenin yanı sıra, güçlendirmek için görevlerle ve düşmanlarla mücadele etmek tamamen oyuncunun takdirine bağlıdır. Bu ilk başta çekici bir hile olsa da, geminizin nefreti kontrolden çıkarken daha iyi teçhizat için çabalarken Ávalt hızla dağınık ve bunaltıcı gelebilir.

Sonuç olarak, Ravenbound eğlenceli bir oyundur ve aşırı olmasa da canlandırıcı bir hack and slash aksiyon türünü ele alır. Açık dünyası muhteşem ve irfan açısından zengin, dövüşü yıldırım hızında ve roguelite unsurları mükemmel olmasa da ciddi bir potansiyele sahip.

6
Ortalama 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Immersive Scandinavian folklore inspired world. Fast paced combat. Interesting card-based system.
Eksiler Harsh hatred mechanic. Lack of direction for in-game progression. Forced reliance on scarce mana.
Ağ puanı 18 Gamereactor baskısının ortalaması
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Tam profil 304 yayımlanmış yazı
6
Ortalama 18 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Systemic Reaction
Yayıncı Avalanche Studios
Çıkış tarihi TBA
Tür Action, RPG
Platformlar
PC PS5 Xbox Series X
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.