Remnant: From the Ashes yıllar önce çıkış yaptığından beri, bu serinin büyük bir hayranıyım. Ürkütücü ve ölümcül düşmanlarla dolu tuhaf ve sıra dışı dünyalarla eşleştirilen aksiyon-macera doğası ve derin bir yapı işçiliği paketi, benim için doğru kutuları işaretleyen temel unsurlar. Bu yüzden, Remnant II 'nin The Game Awards 'de ortaya çıktığını gördüğümde, geliştirici Gunfire Games 'nin bir devam oyunu konseptiyle neler hazırladığını görmek beni çok heyecanlandırdı.
Son birkaç gündür kendimi tamamen Remnant II 'a teslim ettikten sonra, hafta boyunca dini olarak başlığı oynadıktan sonra, Remnant II 'nin daha iyi ya da daha kötü için daha fazla Remnant olduğu sonucuna vardım. Bununla demek istediğim, bir yandan, insanların bir devam filminden tam olarak istediği şey bu. Daha büyük, daha karmaşık dünyalar, yeni düşman türlerinden oluşan derin bir koleksiyon, daha iyi grafikler ve görseller ve daha tutarlı bir hikaye. Yine de, öte yandan, bu seriyi rahatsız eden bazı sıkıntılar devam ediyor, yani kaybolmanın ve hikayenin anlatısal olarak bir araya getirmeye çalıştığı şeyin izini kaybetmenin çok kolay olduğu bir seviye tasarımıyla eşleştirilen oldukça ilkel ve sınırlayıcı bir yapı işçiliği sistemi elde ediyorsunuz. Yani, dediğim gibi, Remnant: From the Ashes 'yi sevdiyseniz, burada dört gözle bekleyecek çok şey var, ancak değilse, formülde büyük bir değişiklik veya iyileştirme beklemeyin. Ama hadi konuya girelim.
Öncelikle hikayeden bahsedelim. Gunfire Games, Diablo IV 'nin kitabından bir yaprak aldı. Kelimenin tam anlamıyla değil elbette, günün sonunda her iki oyun da yıllardır geliştiriliyor. Demek istediğim, artık oyuncu hikayede daha merkezi bir rol üstleniyor, gerçek bir adınız olmamasına rağmen (Anomaly olarak anılırsınız), anlatıda çok önemli bir rolünüz var. Bu, Remnant II 'nin anlatmaya çalıştığı hikayeye çok daha fazla yatırım yaptığınız anlamına gelir, ancak olay örgüsü hala From the Ashes ile aynı sorunlarla karşı karşıyadır, çünkü anlatı ritimleri o kadar sıra dışı ve tuhaftır ki, çoğu zaman onu takip etmek biraz fazla karmaşık hale gelir.
Neyse ki, dünya tasarımı bir kez daha birinci sınıf. Teçhizat, kaynaklar, zindanlar ve sırlar için avlanmak için her köşeyi ve huysuzluğu keşfetmek isteyeceksiniz. Bu, ister Yaesha'nın uzak ormanlarına, ister N'Erud'un bilim kurgu diyarına gitmek anlamına gelsin, diyarlar inanılmaz derecede çeşitli ve benzersizdir ve her biri yüzleşmek, anlamak ve üstesinden gelmek için kendi zorluklarını ve düşmanlarını getirir. Bu cephede, Remnant II bir kez daha öne çıkıyor. Asla meydan okumadan mahrum kalmayacaksınız veya düşman türleri tarafından sıkılmayacaksınız, çünkü kendinizi rahat hissetmeye başladığınızda, başka bir korku işleri sarsmak için ahşap işlerinden sürünerek çıkıyor. Gunfire Games açıkça rahatsız edici ve ürkütücü düşman türleri tasarlama yeteneğine sahiptir ve Remnant II 'de bunun başka bir örneğini görüyoruz.
Düşmanlar konusunda, Remnant II 'nin çok sayıda patron tipi düşmana sahip olduğunu bilmekten memnun olacaksınız, bunlardan bazıları anlatının temelini oluşturuyor ve diğerleri daha iyi ganimet ve teçhizat avında bulmak ve üstlenmek için kullanılabilir. Görünüşe göre Gunfire, bu sefer patron tasarımıyla parmaklarını biraz esnetti, çünkü karşılaşmalar From the Ashes 'den daha çeşitli ve karmaşık hissettiriyor, bunların yanı sıra, yıkılabilir savaş alanları gibi çevreyi daha fazla etkileyen mekaniklere sahip daha büyük bir görsel gösteri olmanın yanı sıra. Şimdiye kadar karşılaştığım en ilginç patronlardan bazıları, büyük bir tazıya binen avcı tipi bir düşman ve hatta bana Mothra ile birlikte Avatar 'nin Ikrans'ını düşündüren devasa bir uzaylı kelebeği.
Oynanış ve silah kullanımı da bir kez daha mükemmel. Dövüş akıcı ve heyecan verici hissettiriyor ve oyuncunun dikkatinin öncelikle yollarına çıkan düşmanları vurmaya ve kesmeye ayrılacağı şekilde tasarlandı. Bununla birlikte, Remnant II 'deki yapı işçiliği, From the Ashes 'nin sunduğundan bile daha az çekici geliyor. Esasen, yapı işçiliği paketinin karmaşıklığını azaltmak amacıyla, Gunfire, zırh ve giysi öğelerini denklemden hemen hemen çıkardı. Elbette, bu kategoride yeni eşyalar alabilirsiniz ve bunlar küçük değişiklikler sunar, ancak çoğunlukla, etkili özelleştirme silahlar, özellikler ve arketip sisteminin yeni yinelemesi şeklinde gelir.
Silahlar ve özellikler için bu, From the Ashes 'nin sunduklarıyla hemen hemen aynıdır. Yeni silahlar bulur veya satın alırsınız ve ardından oyun boyunca bulunan kaynakları bunları geliştirmek için kullanabilirsiniz. Ayrıca, atışlarda kanama efektleri gibi benzersiz faydalar sağlayan mutatörleri edinebilir ve yerleştirebilir ve her silah için ek yetenekler sağlayan değiştiricilerle oynayabilirsiniz. Özelliklere göre, bu Remnant 'nin bir avantaj sistemini ele geçirmesidir ve toplam sağlık, kaçınma menzili, yetenek bekleme süreleri gibi belirli nitelikleri kalıcı olarak iyileştirmek için özellik puanları harcadığınızı görür. Bu zaten işe yarayan bir sistem ve bunu değiştirmek için pek bir şey yapılmadı.
Arketiplere gelince, işlerin biraz korkaklaştığı yer burasıdır. Remnant II içinde, oyunun başlangıcına doğru, karakterinizin nasıl oynadığını tanımlayan bir sınıf türü seçersiniz. Yakınlaşmak ve kişiselleşmek ister misiniz? Eğer öyleyse, tanky Challenger tam size göre. Menzildeki düşmanları patlatmayı mı tercih ediyorsunuz? Gunslinger deneyin. Yolculuk için bir refakatçi ister misiniz? Handler ve onun güvenilir köpek müttefiki seçilecek sınıftır. Her arketipin kendine özgü oyun stili ve yetenekleri vardır ve hatta kendi özel özellik setine erişim sağlar ve deneyim kazanarak geliştirilebilir.
İşin püf noktası, aynı anda yalnızca iki arketipe sahip olabilmeniz ve birincil arketipinizin sınıfınızın nasıl oynandığı üzerinde en büyük etkiye sahip olmasıdır. Aynı şekilde, ilkini seçtikten sonra arketiplerin geri kalanına erişemezsiniz, hayır, ikincil bir sınıf türü elde edebilmek ve kullanabilmek için oyun boyunca öğeler bulmanız ve bunları yükseltmeniz gerekir. Bu sistemin anlaşılması çok basit ve işe yarıyor, ancak yardım edemiyorum ama daha ilkel bir sistem lehine yapı işçiliğinin eğlencesini biraz ortadan kaldırdığını hissediyorum, ki bu bana göre bir Remnant oyununun ne olması gerektiğine dair temel ilkelere biraz aykırı.
Remnant II 'nin yapım işçiliği ve ilerleme süitleri beni özellikle şaşırtmasa da, bu devam oyununun sunduğu heyecan ve eğlenceyi inkar etmek mümkün değil. İster tek başına ister arkadaşlarla olsun, Remnant II en başından beri bir patlamadır ve From the Ashes gibi, sıfırdan tekrar oynanabilir olacak şekilde tasarlanmıştır. Gunfire Games durumun tam da böyle olmasını sağladı ve ister daha zor zorluklar denemek olsun, ister kaynaklar ve teçhizat için patronları özgürce keşfetmek ve avlamak için Adventure Mode 'ye geçmek olsun, bu devam oyununun tadını çıkarmanın birçok yolu var.
İşte tam da bu yüzden Remnant II 'yi daha iyi ya da daha kötü için daha fazla Remnant olarak düşünüyorum. Sıkı ve ilgi çekici oynanışa sahip hala çok çekici bir seri, ancak kıvrımları da olduğu inkar edilemez. Daha gösterişli, daha güzel, tonlarca derinliğe sahip ve ilk oyunu sevdiyseniz, bu devam oyunuyla da çok eğleneceksiniz.