LIVE
HQ
logo hd live | Flock
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Türkçe
      Gamereactor
      incelemeler
      Retropolis 2: Never Say Goodbye

      Retropolis 2: Never Say Goodbye

      İlk Retropolis'teki olaylardan bir yıl sonra, dedektif Philips Log'un yeni bir gizeme başlama zamanı geldi.

      Özellikle 90'lı yıllarda, payımıza düşeni aldığımız tıkla ve tıkla maceralarında inanılmaz derecede büyüleyici bir şey vardı. Tamamen ölmemiş olabilecek bir tür (son yıllarda bu tür bazı maceralar gördük) ama en azından biraz unutuldu. VR başlığı Retropolis 2 en iyi şekilde böyle bir oyun olarak tanımlanabilir, ancak birinci şahıs ve VR'de. 2021'deki ilk oyundan dedektif Philip's Log'u tekrar ziyaret ediyoruz ve oynamadığım için bu devam oyununa hazır olmak için bazı videolar izlemem ve oyunun konusunu okumam gerekti.

      Philip'in sevgilisi Jenny gizemli bir şekilde ortadan kaybolur ve kendisine Sihirbaz diyen bir karakter, onu esaret altında tuttuğunu iddia eder. Dört bölüme ayrılmış bir oyun elde ediyoruz, burada Philips daha sonra hem hikaye açısından hem de her şeyden önce oynanış açısından geçmişin işaretle ve tıkla başlıklarını anımsatan bir gizemin içine atılıyor. Oyunu birinci şahıs bakış açısıyla görüyorsunuz, ancak özgürce dolaşamıyorsunuz, bunun yerine ortamdaki nesneleri incelemek için uzun robot kollarını kullanıyorsunuz. "Robot mu?" diye sorabilirsiniz. Ve evet, Retropolis şehrinin sakinlerinin hepsi mekanik türden, parlak renkler ve aynı zamanda elle çizilmiş büyüleyici bir görsel stile sahip bir tür fütüristik kara film tarzına sahibiz. Oyunun tüm atmosferi gerçekten özel bir nefes alıyor ve çevre genellikle biraz ıssız hissetse bile seçilen tasarımı seviyorum.

      Retropolis 2: Never Say Goodbye

      Bu ortamların her birinde, genellikle devam etmek için alınması ve bir yere yerleştirilmesi gereken bir dizi nesne vardır. Bazen oldukça zordur, ancak aynı zamanda ne zaman başarılı olursanız olun çok açıktır ve genellikle neyi nereye yerleştireceğinizi çabucak anlarsınız. Ayrıca nesneleri yerleştirebileceğiniz küçük bir sandığınız var, böylece onları taşımak zorunda kalmazsınız. O zaman çoğunlukla sahnenin kendisini keşfetmek ve ardından olay örgüsünde ilerlemek ve yeni yerlere ulaşmak için nesneleri yerleştirmek veya bir tür bulmacayı çözmekle ilgilidir.

      Retropolis 2 birçok yönden oldukça basit, mesele bu. Geliştiriciler, oturarak ve çok fazla hareket etmek zorunda kalmadan oynanabilecek rahatlatıcı ve erişilebilir bir oyun deneyimi sunmak istiyor. Benim için bu harika, ama ziyaret ettiğiniz yerlerde dolaşabilmeyi gerçekten özlüyorum. Her zaman bir yerde kilitlisiniz ve sadece arkanızı dönebiliyorsunuz, ancak etrafta hareket edemiyor veya nesnelere yaklaşamıyorsunuz, ancak kollarınızı sadece entegre edilebiliyorlarsa yanan şeylere doğru uzatıyorsunuz. Şeylerle gerçek etkileşim tamam ama oldukça seyrek ve hareket modeli konumuna kilitlendiğinde biraz fazla basit ve soyulmuş hale geliyor. Sadece tıklayıp çevirdiğiniz bir oyun yapmanın amacını anlıyorum ama dediğim gibi biraz fazla basitleşiyor.

      Bu bir reklamdır:
      Retropolis 2: Never Say Goodbye

      Bazı görseller, yalnızca gösterilmesi gerekenleri gösteren geniş siyah alanlar ve ışık kaynakları ile soyulmuş olsa da, görsel stil hepsini çok çekici kılmak için yeterlidir. Robot karakterlerdeki animasyonlardan çoğu mekanın tasarımına kadar her şeyi seviyorum. Ancak, küçük filmler olarak gördüğünüz kısa ara sahneler, onları 2D bir film olarak gördüğünüzde beni sanal gerçeklikten sarsıyor. Ancak genel olarak, tasarım bu oyun deneyimini çok geliştiren bir şey ve işaretlerden bazen ilginç diyaloglara kadar her şeyde birçok eğlenceli ayrıntı var. Seslendirme sürekli olarak iyidir ve müzik genellikle ruh halini geliştirir ve macera için çok uygun hissettirir.

      Hikayeyi oluşturan dört bölümün her biri bir saatten biraz fazla - elbette bulmacaları ne kadar hızlı çözdüğünüze bağlı olarak ve ayrıca menü aracılığıyla metin biçiminde bir yürüyüşe kolayca erişebilirsiniz. Bazı bulmacalar tamamen açık veya mantıklı hissettirmez, ancak tüm çözümü almadan biraz yardım istiyorsanız, biraz göz atabilmek ve bir bulmacada uzun süre sıkışıp kalmanın hayal kırıklığından kaçınmak için iyi bir araçtır.

      Retropolis 2: Never Say Goodbye
      Bu bir reklamdır:

      Retropolis 2: Never Say Goodbye hakkında beğenilecek çok şey var ve ilk oyunun incelemesine bakıldığında, ondan çok şey geliştirildiği açık. Oyunun ilginç cazibesini seviyorum ve bulmacalar her zaman kişisel olarak zevk aldığım bir şey. Çoğu zaman olduğu gibi, bu VR'de çok iyi çalışıyor.

      Bununla birlikte, oyunun kendisi biraz fazla sadeleştirilmiş hissediyor ve girişte bahsettiğim türün nostaljik bir hatırlatıcısı olması dışında, formatın kendisi için pek bir şey yapmıyor. Bununla birlikte, baştan sona eğlenceli bir maceradır ve harika bir tasarımla birlikte paketlenmiş birkaç saatlik iyi eğlence ve oldukça zor bulmacalar sunar.

      06 Gamereactor Turkey
      6 / 10
      +
      Güzel görsel stil, oldukça akıllı bulmacalar, klasik bir tıkla ve tıkla gibi hissettiriyor
      -
      Özgürce hareket edemezsiniz, bazı açılardan biraz fazla basit, VR formatı için özel bir şey yapmaz
      overall score
      ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

      İlgili metinler



      Sonraki içerik yükleniyor