Skip to main content
Haberler

Rockstar çalışanları, zorunlu ofis çalışmasıyla crunch kültürüne geri dönmekten korkuyor

Rockstar, sızıntı olasılığını en aza indirmek ve Grand Theft Auto VI için geliştirmeyi hızlandırmak istiyor.
Alex Hopley Editor UK 4 Mart 2024

Geçen hafta, Rockstar'ın sızıntıların yayılma olasılığını en aza indirmek ve Grand Theft Auto VI üzerindeki çalışmaları hızlandırmak için çalışanlarını ofise geri getirdiğini bildirmiştik. Oyunun 2025 çıkış tarihini hedeflemesiyle, çoğumuz bunun geliştirmenin son aşamalarına girildiği anlamına gelmesini bekliyoruz.

Ancak, herkes bu değişiklikten memnun değil. Yani, Rockstar çalışanları ofise dönüşü dört gözle beklemiyorlar çünkü bu başka bir sıkıntıya işaret edebilir. Herkes Red Dead Redemption 2'ye giden yolda masalarında uyuyan insanları hatırlıyor ve bir daha görmek istemiyoruz.

Bir dizi Rockstar çalışanını temsil eden IWGB Oyun İşçileri Sendikası tarafından yazılan bir açıklamada, işçilerin bu değişiklikten neden hayal kırıklığına uğrayacakları özetlendi. "Rockstar'ın yeni politikayı uygulama kararı, şirketin esnek çalışma seçeneklerinin mevcut kalacağı konusunda ısrar ettiği önceki açıklamalardan bir U dönüşüne işaret ediyor ve çalışan çapında bir e-postada, 'Bu, haftada 5 güne ilk adımımız değil. Kimse eski çalışma şekline geri dönmek istemiyor" ifadesi yer alıyor.

İsmi açıklanmayan bir Rockstar çalışanı şunları söyledi: "Evden çalışmak, Rockstar'daki çoğumuz için bir yaşam çizgisi oldu ve bakım sorumluluklarını dengelememize, engelleri yönetmemize ve ihtiyaç duyduğumuzda yer değiştirmemize olanak sağladı. Şimdi, Rockstar, en çok etkilenecek işçiler için hiç düşünmeden bu can simidini kapıyor. Bu kadar çok tutulmayan sözden sonra, şimdi yönetimin toksik 'crunch' uygulamalarına dönüşün yolunu açabileceğinden korkuyoruz. Üst düzey liderlerin pervasız karar verme süreçlerini yeniden düşünmeleri ve herkes için işe yarayan bir düzenleme bulmak için çalışanlarıyla ilişki kurmaları gerekiyor." Bir diğeri, bu değişiklik konusunda çalışanlarla sıfır istişare yapıldığını iddia etti.

Rockstar henüz yanıt vermedi.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.