Ayrıntılar genellikle bir oyunu zenginleştiren şeydir ve Rockstar'ın Grand Theft Auto oyunlarındaki açık dünyaları, diğer birkaç oyun geliştiricisinin başarabildiği bir şekilde genellikle canlı hissettirmiştir. Ancak bu ayrıntıların tümü her zaman üzerinde anlaşmaya varılmıyor ve şimdi eski bir çalışan, sokaklarda gördüğümüz çöpler kadar basit bir şey hakkında bazı bilgiler paylaştı.
Hem Grand Theft Auto III hem de San Andreas'ta çalışan Obbe Vermeij, üçüncü bölümdeki sokakların çok temiz hissettiğini ve bu yüzden çöp eklediğini söyledi. X hakkında şunları paylaştı: "Ara sıra rüzgarla hareket eden tek bir dikdörtgendir. Ayrıca geçen arabalar tarafından da sürüklenebilir. Sanatçılar bunun için dört doku yarattı. İki gazete ve iki yaprak."
Ancak San Andreas zamanı geldiğinde, stüdyodaki diğer geliştiriciler bundan hoşlanmadığı için onu kaldırmak zorunda kaldı: "Ekipteki herkes çöpü sevmedi. San Andreas için kaldırdım çünkü sonunda tartışmayı kaybettim."
Yaklaşan GTA VI'da sokakların ne kadar kirli veya temiz olacağı görülmeye devam ediyor.
