Japon rol yapma oyunları için ne güzel bir yıl. Ve henüz bitmedi. Square Enix, 31 yıl önce Japonya'da piyasaya sürülen (2016'daki mobil versiyonuna kadar Batı'ya gitmedi) bir oyun olan Romancing Saga 2'yi bulmak için oyuncak kutusunun çok derinlerine indi ve ardından bu Super Famicom oyununu yeniden yapmaya ve mükemmel JRPG dalgasını sürmeye karar verdi. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes da bunlardan biri.
Avrupa'da Saga serisi ile seyrek beslendik. Serideki ilk üç oyun, Collection of Saga ile dört yıl öncesine kadar gelmeyecekti. Bu arada bu oyunlara Final Fantasy Legend adı verildi. Romancing Saga olarak isim değişikliği 1992'de geldi, ancak garip bir şekilde iki yıl önce burada Romancing Saga 2 (2017) ve Romancing SaGa 3'ün (2019) remaster'larından sonra bir remaster olarak ortaya çıktı. Bu nedenle, Square Enix seriyi bu pazara sokmaya çalışmış olsa da, tam bir yeniden yapım muhtemelen pek çok insanın radarında değildi.
Bu yeniden çevrimin adından da anlaşılacağı gibi, daha çok Yedi Kahraman ile ilgili. Bu kişiler uzun zaman önce dünyayı yıkımdan kurtardı ve kutlandı. Sonra oyun gözlemeyi tamamen çevirir. Dünya kötülükten kurtulduğunda kahramanlar unutuldu. Efsane her geçen nesilde soldu. Bununla birlikte, oyun başladığında, hayvani formlara ve görünümlere sahip oyunun düşmanları olarak geri dönerler. Dünyayı kurtardıktan sonra tamamen unutulmak hiç de eğlenceli değil. Oyun sırasında üssümüz olan Avalon krallığını 1000 yılında (yıl çok önemli olacak) tanıyoruz. Tanıdığımız kötü kahramanlardan ilki Kzinssie'dir. Krallığımızdaki kötü adamı oynadıktan sonra intikam almak Prens Gerard'a kalmış. Sorun şu ki, bu prens temelde savaşta işe yaramaz. Ancak tüm oyunun temelini oluşturacak bir mekanik aracılığıyla babasının bilgi, beceri ve anılarını ele geçirebilir.
Krallığı kim yönetirse, onu nesilden nesile aktaracağı ortaya çıktı. Düzenli aralıklarla zaman ileri atlıyor, bu da çeşitli karakterler arasından tamamen yeni bir lider seçmem gerektiği anlamına geliyor. Bence bu gayet iyi, ama aynı zamanda hiç de harika değil. '85 yıl sonra' yazısıyla ekran kararmadan önce Gerard'ı zar zor tanıdım. Çocuklarıyla falan tanıştırılmayı bekliyordum ama şimdi yeni lider olarak hiçbir bağlantım olmayan bir karakteri seçmek zorunda kalıyorum. Bu, kalan altı kahramanı yenmek için dünyaya çıkacak. Bir yan görev yapıyorum. Dünyanın yeni bir bölümünün kilidini açıyorum. Kahramanlardan birini yendim. '125 yıl sonra'. Eh, burada hiçbir şey yok. Bu karakteri oynamaya zar zor alıştım. Bu mekanik aynı zamanda sizinle birlikte savaşa götürebileceğiniz dört arkadaşınızın sürekli olarak değiştirilmesine neden olur, ancak neyse ki yalnızca karakterin yeni bir adla bir kopyasına dönüştürülür.
Gerçekten sevdiğim şey, oyun dünyasıyla ne kadar çok şey yapabileceğiniz. Örneğin, bir grubu onlar için belirli şeyleri ele alarak işe alıyorum. Daha sonra onlardan birini takımımda veya hatta kral olarak bulundurabilirim. Bu her türlü rol için geçerlidir. Diğerlerinin yanı sıra ninjaları, göçebeleri, deniz kızlarını ve büyücüleri çeşitli problemlerde onlara yardım ederek işe alabilirsiniz. Bu grubu işe aldıktan birkaç nesil sonra bir isyan başlattılar. Liman şehirlerinden birinde bir abluka kurdular ve krallığın gelirini yarıya indirdiler. Bu gelir daha sonra yeni silahlar yaratmak için demirci gibi yeni binalar inşa etmek için kullanılabilir. O zaman bunun neden olduğunu araştırmak ve onları tekrar mutlu etmek meselesidir. NPC'ler ve canavarlar dışındaki tüm karakterlerin sesli kaydedilmiş diyaloglara sahip olmasıyla her şey daha iyi hale getiriliyor. Genelde iyi olanlar da. Buna, orijinal versiyondan veya yeni kaydedilmiş müzikten bir müzik seçimi eşlik eder. Aynı şey grafikler için de söylenebilir; Bu tür bir oyun için işlerini yapıyorlar. Switch sürümünü oynadım ve bunun o konsola mükemmel şekilde uyan bir oyun olduğunu söylemeliyim.
Bize sık sık yeni bir kahraman veren nesil sistemi, oyun boyunca aynı karakterlere bağlı olmadığımız anlamına da geliyor. Kral/kraliçe, büyücü ve şövalye olarak farklı türde karakterler denemeyi seçtim ama kendimi asla bir korsanı tahta geçirmeye ikna edemedim. Ancak, bir korsan devralma oynamak istiyorsanız, bunu nesilden nesile yapabilirsiniz. Yeni bir liderin seçilmesi gereken birkaç farklı senaryo vardır. Ya zaman ileri atlandığında, tüm takım savaşta öldüğünde, tahttan çekilmeyi seçerseniz ya da liderin yaşam puanları tükenirse. Bu LP, bir karakterin tamamen ölmeden önce savaşta kaç kez düşebileceğinin önceden belirlenmiş bir rakamıdır. Karakterin HP'si sıfıra düşerse, bir LP kaybolur. LP sıfıra inerse, bu karakter artık kullanılamaz.
Sahip olduğum sorun şu ki, bir zaman atlaması geldiğinde asla uyarılmıyorum. En kötü ihtimalle, tüm yan görevler veya işe alınacak karakterler kaçırılır. Örneğin, ekibime katılması için bir deniz kızı bulmaya çalışıyordum. Dünya çapında üç farklı eşya toplamam gerekiyordu, ancak içine yönlendirildiğim hikayelerden biri 100 yıl boyunca zaman atlaması yaptı ve sonra o gitti. Bir deniz kızının ömrünü bilmiyorum ama o kadar uzun süre sonra artık işe alınamaz hale geldi ve onu kaybettim. Aynı şey var olan tüm yan işler için de geçerli. Çevrimiçi bir wiki kullanmadan kimin ilerlediğini bilmenin bir yolu yoktur. Öyleyse gidip tüm madencilerin neden öldüğünü araştırmalı mıyım? Yoksa bir yanardağın patlamasını durdurmaya mı çalışmalıyım? Bir yan görevin ortasındaysanız ve başka bir göreve geçerseniz, büyük olasılıkla ilkinin sonunu asla göremeyeceksiniz. Ancak, kendimi her zaman dünyanın nasıl geliştiğini ve zaman atlamaları sırasında kimin ne yaptığını merak ederken buldum. En fazla 3000 yıl sonrasına gidebileceğiniz fikir çok iyi ve yenilikçi, ancak biraz daha cila kullanılabilirdi.
Aksi takdirde bu, klasik bir Japon rol yapma oyunudur. Savaşlar sıra tabanlıdır ve daha hızlı karakterler önce gelir. Saldırılar bir listeden seçilir ve düşmanların farklı zayıflıkları vardır. Her karakteri en fazla iki silahla donatmak mümkündür, örneğin bir kılıç ve bir yay veya bir balta ve bir mızrak. Bunun ve büyücülerin iyi bir karışımına sahip olmak çok önemlidir. Tüm karakterler savaşlar sırasında yeni saldırılar öğrenebilir ve saldırının yanında yükseltilebilen bir tür ampul belirir. O zaman yeni bir saldırının öğrenilmesi için yüzde 100 olmasa da bir şans vardır. Bu özel savaş sistemi türü, Switch'e mükemmel bir şekilde uyuyor. Savaşlar, oyunun birçok zindanından birinde gerçekleşir. Açık dünya yok, ancak haritada seyahat etmek istediğiniz bir yer seçiyorsunuz. Bu daha sonra ya bir köy/kasaba ya da çok sayıda canavarın olduğu bir zindan türüdür. Nihai hedef, istediğiniz herhangi bir nesilde yapılabilecek yedi kahramanı yenmektir. Sizi kahramanlara götüren görevlere doğrudan gidebilir veya dünyanın nasıl inşa edildiğini görebilirsiniz. İkincisini tavsiye ederim. Bu yeniden yapımda, kahramanlar canavara dönüştüğünde gerçekte ne olduğunu görmek için oyun dünyasına dağılmış bazı geri dönüşler de eklendi.
Herhangi bir nedenle bu yıl tüm harika Japon rol yapma oyunlarını oynamak için zamanınız olduysa ve ısırmak için daha fazlasına ihtiyacınız varsa, gerçekten Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes önerebilirim. Elbette, çoğu eski moda Japon rol yapma oyunu, ancak denemeye değer olduğunu düşündüğüm yenilikçi bir nesil mekaniği de var. Oyunlar her zaman yenilikçi bir şey yapmaz, özellikle de oyun piyasaya sürüldükten 31 yıl sonra yenilikçi hissettiren bir şey değil. Yedi Kahramanın İntikamı, belirsiz Saga serisini burada, Batı'da satabilecek mükemmel bir yeniden yapım.