Summerfall Studios'un kurucu ortağı ve önceki Dragon Age baş yazarı David Gaider, oyun endüstrisi hakkındaki düşüncelerini sık sık dile getirdi ve emektar oyuncu son zamanlarda endüstrinin gidişatını hedef aldı ve yakında kendi kendini mahvedebileceğine inandı.
PCGamer'a verdiği demeçte, "Oyun endüstrisinin ve oyun geliştiricilerinin şu anda gittiği yol - sahip oldukları varoluş türü - bu şekilde olmak zorunda değil" dedi. "Olmanın başka bir yolu var. Sonunda hepsinin sendikalaştığını ve adil davranıldığını görmek istiyorum."
"Var olan bir korku var - eğer herkes fazla mesai yapmazsa ve 200 milyon dolarlık bütçeye sahip AAA oyunlar yapmazsak ve odak noktası fotogerçekçi grafikler ve 1.000 saatlik oyun süreleriyse, tüm bunları bir araya getirmemiz ve herkesi ölümüne çalıştırmamız gerekir ve oyun yapmanın tek yolu budur. " diye devam etti. "Eğer bu doğruysa, o zaman belki de endüstri ölmeyi hak ediyor. Eğer bu doğruysa. Mesele şu ki, bunun doğru olduğunu düşünmüyorum."
Stüdyo yöneticileri ile oynamayı sevdiğimiz oyunları yapan insanlar arasında giderek artan bir uçurum var gibi görünüyor. Her oyun Grand Theft Auto V veya FIFA gibi milyar dolarlık bir başarı makinesi olamaz ve yine de birçok stüdyo, çıkış tarihlerini yapmak ve bu parayı geri kazanmak için mücadele eden oyunlara artan miktarda para harcıyor.
