RPG aşkları bazen biraz garip olabilir. Doğru diyalog seçeneklerini seçerek kendinize yarı elf bir sevgili kapmaktan gerçek, insani bir his elde etmek zordur. Kıdemli RPG tasarımcısı Josh Sawyer'ın kesinlikle onlarla ilgili endişeleri var, ancak bir RPG romantizm sistemi yapmayı taahhüt edecek olsaydı, bunu tek bir oyuna dayandıracağına inanıyor.
Bu oyun Cyberpunk 2077, Sawyer'ın aşklarını biraz farklı ele aldığı için öne çıkan bir başlık. Altı kişilik bir partinin ortasında sevgilinizi kızdırmaya çalışmıyorsunuz. Bunun yerine, bir karakterle bireysel olarak ilerlersiniz, onlarla takılırsınız, bir ilişki geliştirirsiniz ve ardından kritik yol ilerletilene kadar daha fazla ilerleyemezsiniz.
"Diyelim ki Judy ile bir şey yapıyorsunuz ve sonra onu tamamlıyorsunuz, bir konvoyunuz var ve sonra o, 'Gidip bir şeyler yapmalıyım, güle güle' diyor." Sawyer, PCGamer'a söyledi. "O gitti ve zaman geçene kadar ve muhtemelen kritik bir yolda ilerleyene kadar ondan haber alamayacaksınız. Yerleşik bir ilerleme hızı vardır, bu nedenle bu ilişkinin insan bileşeninin gelişimi, yalnızca siz ve Judy için içerik gibi, ikiniz için özel olarak hazırlanmış içerik üzerinden geliştirilir. Nehir hiç içine girmiyor."
"Bazıları prodüksiyon değeri, ki bu elbette Obsidian'ın büyük bir ara sahne şirketi olması gerekmiyor." Sawyer, belki de bazı stüdyoların neden romantizmi diğerlerinden farklı yaptığını açıklayarak dedi. "Larian bunu son derece iyi yapıyor. Tabii ki, CDPR bunu son derece iyi yapıyor. BioWare de bunu iyi yapıyor."
Sinematiklerin yanı sıra Sawyer, ilerleme hızının hala kral olduğuna inanıyor. "Bunun kusursuz olduğu söylenemez, ancak onları bu şekilde yapmaktan gerçekten keyif alıyorum. Aşkı herhangi bir şeye dayandıracak olsaydım, muhtemelen böyle bir şey yapardım."