Warhammer 40,000: Space Marine II 'nin piyasaya sürülmesinden önce, medya tarafından oybirliğiyle övüldü ve prömiyerden sonra oyun alıcıları onu satın almak için akın etti.
Herhangi bir telaş olmadan klasik oynanışa sahip eksiksiz bir aksiyon oyunu yaratmaya çalışıyordu ve şimdi oyun yönetmeni Dmitriy Grigorenko, GamesRadar ile yaptığı röportajda amacın tam olarak Xbox 360 döneminin hissini yeniden yaratmak olduğunu söylüyor:
"Bu kadar açık olduğunu bilmiyordum ama niyet buydu. [Space Marine'e] mükemmel bir devam filmi yapmak istedik - bu orijinal sunumdaydı. 'Mükemmel devam oyunu', bunun tamamen aynı oyun olduğunu ima ediyor - bir hikaye kampanyası, biraz PvP ve ona eşlik edecek bir sürü modu olan bir 360 oyunu. Klasik bir deneyim yaşatmak istedik."
Kreatif direktör Oliver Hollis-Leick de bu görüşü paylaşıyor ve dönemin anılarını hatırlatıyor ve bunları kendi oyununa uyguluyor:
"Geçenlerde eski bir arkadaşımın evine gittim ve tüm o Gears of War oyunlarını oynardık. Bir Cuma gecesi etrafta dolaşırdım ve kampanyayı bitirene kadar oynardık - kampanyayı bir akşamda bitirebilirdiniz. İçerdik, yerdik ve oynardık. Geçen hafta sonu evine geri döndüm ve baştan sona Space Marine 2 oynadık. Tam da bu muhteşem flashback deneyimiydi!"
Warhammer 40,000: Space Marine II şimdiden Avrupa'da yılın en çok satan ikinci oyunu ve 2024'ü tamamlama zamanı gelmeden önce önümüzdeki üç ay içinde satış rakamlarını önemli ölçüde artırmaya devam etmesi muhtemel. Muhtemelen, artık eksiksiz oyun deneyimleri ve işbirliği için bir pazar olduğunu ve her şeyin canlı hizmet girişimleri olması gerekmediğini fark eden birçok yayıncı vardır.
Son zamanlarda, Saber Interactive patronu Matthew Karch, "eski okul" bir oyun yapmak istediğini söyledi ve ayrıca günümüz oyunlarının çok sık olarak oyunculara mesaj vermeye çalıştığını düşündüğünü söyledi, sadece eğlenmekle ilgili olması gerekirken, Space Marine II ve Black Myth: Wukong iyi örnekler olduğunu iddia ediyor:
"Umarım Space Marine 2 ve Wukong gibi oyunlar, oyunların sadece eğlence ve sürükleyicilikle ilgili olduğu bir zamana geri dönüşün başlangıcıdır. Embracer'da Operasyon Direktörü olarak biraz zaman geçirdim ve orada mesajlaşmaya veya oyunculara ahlaki değerler empoze etmeye yönelik abartılı girişimleriyle ağlamak istememe neden olan oyunlar gördüm. Sadece bazı zafer öldürmeleri yapmak ve kalp atış hızını biraz artırmak istiyoruz. Benim için oyunların konusu bu."
Xbox 360 döneminin aksiyon oyunlarını özlüyor musunuz?