Skip to main content
İncelemeler Sea of Stars

Sea of Stars

Sabotage Studio, 90'ların JRPG'lerine bir aşk mektubu hazırladı ve bundan çok etkilendik.
Magnus Groth-Andersen Güncellendi 18 Aralık 2023

Sık sık yakından ve uzaktan oyun geliştiricilerinin nostaljiyi modern duyarlılıklar ve tasarım felsefeleriyle birleştirerek tekerleği yeniden icat etmeye çalıştıklarını görüyoruz. Her zaman işe yaramaz, ancak çocukken oyunların nasıl çalıştığını hatırladığınız bir yere taşınmanın güçlü bir güç olduğunu inkar etmek zor.

Sea of Stars klasik ile moderni birleştirmeye çalışmıyor, hayır, bu klasik Final Fantasy oyunları ve belki de en önemlisi Chrono Trigger tarzında düz bir 90'lar JRPG'si. Elbette, burada ve orada küçük iyileştirmeler var, ancak bu, onu yeniden icat etmek veya yeni bir izleyici kitlesine sunmak değil, geçmiş bir dönemi kutlamakla ilgili. İzometrik bakış açısı, benzersiz yeteneklere sahip benzersiz karakterlerden oluşan bir parti dizisi, gösterişli bir fantezi anlatısı, destansı patronlar - hepsi burada.

Sea of Stars modern bir şey yapıyorsa, şüphesiz aktif sistemlerin sayısı, etkileşim seçenekleri ve içerik türleri açısından biraz hantal hale gelmesiyle bilinen bir türü düzene sokuyor. Sea of Stars, klasik JRPG oyunlarının bir tür öykünmesidir, ancak bunu bir görev günlüğü, sayısız işçilik sistemi, isteğe bağlı yan içerik ve karakterler arasında sonsuz açıklama ağırlıklı diyalog olmadan yapar. Oyun, 30 saatinizi alacak içerikten yoksun olmasa da, baştan sona çok doğrudandır - aslında çoğu zaman kesinlikle doğrusaldır.

Bu fantezi evreninde, sözde Warriors of Solstice, bu evreni terk etmiş olabilecek, ancak güçlenmeye devam eden ve dünya barışı için daha büyük bir tehdit haline gelen sayısız Dwellers bırakan efsanevi bir varlık olan kötü Fleshmancer'a karşı savaşır. Kahramanlarımız Zale ve Valere, sadık yoldaşları Garl ile birlikte, çok güçlenmeden bir sonraki Dweller 'yi bulmak zorunda.

Sayısız efsanevi karakter ve oyuncuya atılan belirsiz yer adlarıyla, kurulumunda nispeten klasik bir hikaye. Bununla birlikte, nispeten uzun hikaye boyunca, Sabotage Studio bir kez daha (teknik olarak aynı evrende, sadece binlerce yıl gelecekte geçen The Messenger aracılığıyla) kara mizah, komedi ve anlatı kesinliğini daha geniş ve geniş unsurları anladıklarını bir kez daha gösterdiklerini söylemek gerekir. Düpedüz komik olan ve ilham aldığı efsanevi oyunların alaycı bir eleştirisi olarak hizmet eden birkaç an var. Anlatıyı orijinal olarak adlandıracak kadar ileri gitmezdim, ancak buradaki anahtar, karakterlerimizin bir sonraki bükülmeye nasıl tepki vereceğini görmek istediğiniz etkili bir çerçeve anlatı oluşturmaktır ve bu, gösterişli olmadan şimdiye kadar zekice.

Oyunun birincil nitelikleri, 16 bitlik döneme olan tüm kalbiyle bağlılığında bulunuyor ve neyse ki ona aşık olmak sadece birkaç dakikanızı alıyor. Oyunun estetiği aynı zamanda nostaljik kalp atışlarını da çekerken, çevrenize bakmayı mutlak bir zevk haline getiren bir renk, genişlik ve hacim var. Sea of Stars, hem ekranda hareketli grafikler hem de diyalog değişimleri sırasında karakter portreleri olarak etkileyen sayısız benzersiz karakter modeline sahiptir. Bunu, hem ritmik hem de melodik olarak her oyun seansından sonra saatlerce sizinle kalmayı başaran harika müzikle birleştirin ve harika görünen ve kulağa hoş gelen bir oyununuz var.

Sea of Stars geçmişin bir tür öykünmesi olsa da, yukarıda bahsedilen düzene sokma, deneyimin her köşesinde hissedilebilir - iyi ya da kötü. Birçoğu var olmayan "eziyeti" takdir edebilir (gerçekten sadece var olan düşmanlar var ve oyunun ilerlemesini biraz daha fazla çalışarak engellemek için gerçek bir fırsat yok), ancak aynı zamanda bazıları fazladan bir veya iki sistemi veya önünüze konan katı yolun ötesini keşfetme fırsatlarını kaçırabilir. Sea of Stars 'de, gerçekten "ne görürsen onu alırsın" ve arkasındaki jilet gibi keskin vizyonu övmek kolay olsa da, bir şeylerin eksik olduğunu hissetmemek de zor.

Örnek olarak savaş sistemini ele alalım. Üretim yok, bu yüzden yürüdüğünüz bir sonraki kasabadaki en yakın tüccardan en iyi silahı satın alıyorsunuz. Oynadığınız karakterlerin her birinin sahip olduğu benzersiz büyüler yelpazesinde özelleştirilebilirlik yoktur - sadece ilerledikçe kilidini açarlar ve envantere eklenirler. Zamanla daha fazla karmaşıklık eklenmez, aynı ilkel sıra tabanlı sistemdir. Düşman saldırılarının zamanlayıcıları üzerlerine çevirdi, özellikle belirli unsurlara karşı zayıf, diğerlerine karşı güçlü. Güçlü bir düşman büyüsünü engellemek, belirli saldırıları gerçekleştirmek için sahip olduğunuz tur sayısını kullanmanız gerektiğinden, biraz taktiksel bir yaklaşım gerektirir. Bu, özellikle temizlediğiniz diğer çöplerin çoğundan çok daha keskin bir şekilde odaklanmış olan patron dövüşlerinde belirgindir. Burada ve orada biraz zamanlama var, büyüler ve standart saldırılar arasında ek uyum yaratan Canlı Mana var ve burada ve orada kombo olasılığı var, ancak genel olarak, ilk bir saat boyunca tanıştığınız savaş sistemi, sonunda elde ettiğiniz sistemle aynı.

Bu kesinlikle oyunun tehlikeye atıldığı anlamına gelmez, çünkü yine, çeşitlilik eksikliğine yönelik bir eleştiriyi, sınırlarınızı bildiğiniz için övgüye dönüştürmek kolaydır. Ve bunu Sabotage, Sea of Stars, ilerleme, meydan okuma, dövüş veya şaşırtıcı derecede eğlenceli Wheels mini oyun olsun, baştan sona son derece hassas bir oyun deneyimidir. Hepsi birlikte çalıştığından emin olmak için cilalanır, honlanır ve kontrol edilir.

Yine de, anlatı boyunca artan bir dürtü yaratmak için çok yönlülüğü, çeşitliliği ve bir veya iki eğri topu kaçırdığımı belirtme gereği duyuyorum, ancak aynı zamanda, sulu çekirdekten dikkati dağıtan hafif gereksiz yağ katmanlarına karşı toleransın öznel bir zevk meselesi olduğunun da farkındayım. Sonuç olarak, geçmiş bir döneme tam olarak tasarlanmış, mükemmel aksanlı bir aşk mektubu için aferin Sabotage ve eminim ki birçoğu benden biraz daha fazla sevecektir.

8
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Solid combat system. Well-told story throughout. Great music. Precisely designed.
Eksiler May lack variety. Also lacks versatile goals for the player.
Ağ puanı 20 Gamereactor baskısının ortalaması
8,1 aralık 8–9
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor عربي 8
Tam profil 866 yayımlanmış yazı
8
İyi 20 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Sabotage Studio
Yayıncı Meridiem Games, iam8bit
Çıkış tarihi 29 Ağustos 2023
Tür RPG
Platformlar
PS5 PC Nintendo Switch PS4 Xbox One Xbox Series X
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.