Bu yıl, tüm tarihi boyunca Yakuza serisinin (yeni aşamasında Like a Dragon olarak yeniden adlandırıldı) muhtemelen en iyi oyununa sahip olduk. Like a Dragon: Infinite Wealth sadece ona aşık olmamızı sağlamakla kalmadı, aynı zamanda serinin en hızlı satan oyunu ve Steam gibi platformlarda en başarılı oyun oldu. Ancak Sega, serinin ilk günlerinde daha tavizsiz olsaydı, tüm bunlar gerçekleşmeyebilirdi.
Sega'nın eski kreatif direktörü Toshihiro Nagoshi, Weekly Ochiai (Automaton tarafından çevrildi) ile yaptığı röportajda, 2000'lerin başında ilk Yakuza oyununu piyasaya sürmeyi düşündüğü sırada Sega'nın dünya çapında iyi satacak oyunlar çıkarmakta zorlandığını ve Yakuza'nın bu önermeye uyduğuna hiç ikna olmadıklarını açıkladı.
"Tabii ki, elden reddedildi" dedi. "Ne de olsa, kitlelere hitap etmekle ilgili daha önce bahsettiğim şeye tamamen aykırıydı. Çocuklar oynayamazdı ve kadınlara veya yabancı izleyicilere yönelik değildi. Bu anlamda, direniş olmadan geçilmesi mümkün değildi".
Nagoshi, Sega'nın yumuşayıp ilk Yakuza oyunu için yeşil ışık yakmadan önce oyunu en az üç kez sunması gerektiğini söylüyor. Kazuma Kiryu'nun hikayesi nihayetinde Ruy Ga Gotoku'nun haklı olduğunu kanıtladı ve o zamandan beri yirmi yılı aşkın bir süredir yayıncının dayanak noktası haline geldi. Dizi artık Ichiban Kasuga'nın karakterinin omuzlarına yerleştirildiğine göre, gelecekte hem Like a Dragon hem de Sega için çok daha fazla başarı elde edeceğiz gibi görünüyor.
Yakuza serisini hiç duymamış oyuncu profilinizi şimdi hayal edebiliyor musunuz?