Skip to main content
Haberler

Senua's Saga: Hellblade II savaşlar bire bir yapılır

Ve savaş, Game of Thrones'daki ikonik Savaşı'ndan çok ilham alıyor.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 Nisan 2024

Ninja Theory ve Xbox Game Studios geçen hafta Senua's Saga: Hellblade II hakkında biraz açıldı. Diğer şeylerin yanı sıra, kare hızı, maceranın uzunluğu ve çok daha fazlası hakkında daha fazla şey öğrendik.

GamesRadar, geliştiricileri test etme ve onlarla konuşma şansı buldu ve savaş yönetmeni Benoit Macon bize hem güncellenmiş savaş sistemi hem de değişmeyen bir şey hakkında daha fazla bilgi verme fırsatı buldu, yani Senua hala her seferinde bir düşmanla savaşıyor (birkaç tane varsa hangisine odaklanmak istediğinizi seçebilirsiniz):

"Bire bir dövüşü seçmemizin nedeni, Senua'nın her karşılaşmada bunalmış hissetmesini istememizdi. Bire bir dövüşte bir vahşet duygusunun, bir mücadele duygusunun pekiştiğini düşünüyoruz. Başka bir şeyin ne zaman geleceğini asla bilemezsiniz, bu yüzden her zaman ne olacağını merak edersiniz."

Bu konseptin arkasındaki ilham, Jon Snow'un sürekli kaos sırasında her seferinde bir düşmanı ele geçirdiği Game of Thrones'un altıncı sezonundaki klasik Savaşı'dır. Macon şöyle açıklıyor:

"Game of Thrones'taki Savaşı en başından beri bir referanstı. Bu savaşın ortasında ve sadece kendisine atılan her şeye tepki veriyor. Geliştirmeye başladığımızda, amacımız bunu oyuncunun tam kontrolüyle oyun içinde yeniden yaratmaktı."

Senua's Saga: Hellblade II 21 Mayıs'ta hem PC hem de Xbox için piyasaya sürülecek ve ilk günden itibaren Game Pass'e dahil edilecek. En son fragmana aşağıdan göz atabilirsiniz.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.