Ninja Theory ve Xbox Game Studios geçen hafta Senua's Saga: Hellblade II hakkında biraz açıldı. Diğer şeylerin yanı sıra, kare hızı, maceranın uzunluğu ve çok daha fazlası hakkında daha fazla şey öğrendik.
GamesRadar, geliştiricileri test etme ve onlarla konuşma şansı buldu ve savaş yönetmeni Benoit Macon bize hem güncellenmiş savaş sistemi hem de değişmeyen bir şey hakkında daha fazla bilgi verme fırsatı buldu, yani Senua hala her seferinde bir düşmanla savaşıyor (birkaç tane varsa hangisine odaklanmak istediğinizi seçebilirsiniz):
"Bire bir dövüşü seçmemizin nedeni, Senua'nın her karşılaşmada bunalmış hissetmesini istememizdi. Bire bir dövüşte bir vahşet duygusunun, bir mücadele duygusunun pekiştiğini düşünüyoruz. Başka bir şeyin ne zaman geleceğini asla bilemezsiniz, bu yüzden her zaman ne olacağını merak edersiniz."
Bu konseptin arkasındaki ilham, Jon Snow'un sürekli kaos sırasında her seferinde bir düşmanı ele geçirdiği Game of Thrones'un altıncı sezonundaki klasik Savaşı'dır. Macon şöyle açıklıyor:
"Game of Thrones'taki Savaşı en başından beri bir referanstı. Bu savaşın ortasında ve sadece kendisine atılan her şeye tepki veriyor. Geliştirmeye başladığımızda, amacımız bunu oyuncunun tam kontrolüyle oyun içinde yeniden yaratmaktı."
Senua's Saga: Hellblade II 21 Mayıs'ta hem PC hem de Xbox için piyasaya sürülecek ve ilk günden itibaren Game Pass'e dahil edilecek. En son fragmana aşağıdan göz atabilirsiniz.
