Skip to main content
Haberler

Shigeru Miyamoto'ya göre, oyunlarda sırların peşinden gitme pornografiyle benzerlik taşır

"Pornografi büyüdüğünde, sonunda grotesk bir alana girer. Bence oyunlardaki 'gizli sırlar' dünyası neredeyse aynı korkunç seviyeye ulaştı."
Jonas Mäki Editor Sweden 9 Mart 2026

Yıllar içinde Shigeru Miyamoto etrafında kesinlikle çok fazla tartışma yaşanmadı. Mario'nun (ve Zelda'nın da birçok karakterinin arasında) yaratıcısı, neredeyse 50 yıldır oyun ortamını ilerletmeye çalışan süper çekici ve yaramaz bir Japon beyefendi olarak biliniyor. Ve... bugün de pek tartışma yapacak bir durumumuz yok, çünkü Miyamoto hâlâ sektörün en sevilen isimlerinden biri olmaya devam ediyor.

Bununla birlikte, Insider Gaming şimdi 1989'da Miyamoto ile yapılan eski bir röportaja dikkat çekiyor ve bu röportaj şimdi Shmupulations tarafından çevrildi. Kitapta, oyun dünyasında etkileşim ile filmler ve kitaplar arasındaki etkileşimden bahsederken en azından biraz kaşlarımızı kaldıran bir paralelik çiziyor ve her şeyin nihayetinde eğlence olduğunu anlatıyor:

"Evet. Bence oyunları bırakıp eğlence olarak görmeye başlayınca işler çok daha ilginç hale geliyor. Öte yandan, harika bir film ya da harika bir kitap da bir "oyun" olarak adlandırılabilir... ama pasifler, oysa bilgisayar tek başına etkileşimlidir. Yani, daha geniş eğlence dünyasında, bu özel etkileşimli eğlence kategorisi var ve video oyunları bunun sadece bir parçası."

Şimdiye kadar her şey yolunda, ama sonra oyunlarda sırların peşinden gitmek ile pornografi arasında bir çizgi çiziyor ve bunların çalışma biçiminde benzerlikler olduğunu savunuyor:

"Pornografi büyüdüğünde, sonunda grotesk bir alana girer. Bence oyunlardaki 'gizli sırlar' dünyası neredeyse aynı korkunç seviyeye ulaştı. Artık sağduyuyla ölçülmediği bir noktaya geldi. Sadece insanlar sıkılıyor ve giderek daha güçlü bir uyarım arıyor. Bir duvara ulaştık. 'Grotesk' olmaktan başka seçeneğiniz kalmadığında, ortamı kullanmanın yeni yollarını düşünmeye başlamalısınız."

Miyamoto'nun bugün düşüncelerini biraz farklı ifade edeceğini varsayıyoruz, ama ne demek istediğini hâlâ anlıyoruz ve nihayetinde bu farklı bir dönemin bir belgesi. Röportajın ilerleyen bölümlerinde, konuşmasını endişelenmediğini ve yenilik yapmaya devam etmek istediğini söyleyerek bitiriyor; bunu gerçekten yaşamış gibi hissettiren bir şekilde özetliyor:

"Oynamaya istekli insanlar olduğu sürece ve biz yaratmaya devam ettiğimiz sürece, yeni şeyler ortaya çıkmaya devam edecek."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.