Skip to main content
İncelemeler Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake

Bloober Team, görüşleri bir kez daha bölen bir oyunu güncellemek ve modernize etmek için üzerine düşeni yapıyor.
Magnus Groth-Andersen Güncellendi 27 Eylül 2024

Silent Hill 2, birçok kişi tarafından etkileşimli korkunun en iyi örneklerinden biri olarak kabul edilir ve bugüne kadar bile, 2001'de PlayStation 2'deki orijinal lansmanını takip eden yıllarda trendleri belirleyen türün mutlak devlerinden biri olarak kabul edilir. En başından itibaren beyaz bayrağı kaldırabilir ve o zamanlar sadece dokuz yaşında olduğum ve 20'li yaşlarıma kadar sağlam korku oyunları deneyimleyecek kadar sertleşmeyeceğim için orijinal oyunu hiç deneyimlemediğimi itiraf edebilirim.

Bu nedenle, bu inceleme, başka bir şey olmasa da, kısmen, aynı zamanda Silent Hill 2 'nin modern bir korku oyunu olarak eleştirel bir değerlendirmesi olmalı ve hem orijinalin bir kutlaması olarak hem de modern, uyumlu, farklı bir çalışma olarak tatmin edici bir şekilde işlev görüp görmediği... Tıpkı tür sözleşmeleri gibi.

Her şeyden önce, Bloober Team 'nin burada açıkça her şeyi yaptığını belirtmekte fayda var. Burada ve orada birkaç zarif animasyona rağmen, Silent Hill 2 Remake, inceleme penceresinin yarısında bir güncellemenin tanıtılmasından sonra, neredeyse kalan tüm teknik çapaları kaldıran teknik olarak cilalanmış bir oyun deneyimidir ve oyun, Bloober'ın bugüne kadarki en eksiksiz görsel deneyimi olarak gerçekten öne çıkan hem güzel hem de cilalı grafiklerle oldukça ipeksi bir pürüzsüz, yüksek kare hızında çalışmıştır. Oldukça karanlık ara sahneler sırasında biraz iyimser müzik gibi belirli sanatsal seçimlerin sarsıldığı birkaç an vardır, ancak stüdyonun orijinalin sanatsal çerçevesi tarafından kapana kısılmış olması iyi olabilir.

Silent Hill 2 Remake çoğu zaman bakmak için sonsuz derecede güzel ve seslendirme hemen hemen her sahnede tatmin edici olmaktan çok daha fazlası. Söyledikleri her zaman cezbedici değil, ama yine de, Bloober kaynak materyale oldukça sadık kalmış gibi görünüyor, çünkü ilerleme hızı uğruna öğeleri yeniden karıştırsalar da, hemen hemen tüm olay örgüsü, 2001'de gerçekleşen hikayeden büyük ölçüde ilham almış gibi görünüyor. Bu iyi ya da kötü, özellikle de gerçek, orijinal Silent Hill 2 anlatının umulduğu kadar derinden yankılanmayan kısımları varsa ve daha sonra daha fazlası, ancak oyun iyi bir şekilde bir araya getirilmişse - buna hiç şüphe yok.

Silent Hill 2, üç yıl önce ciddi bir hastalıkla savaşını kaybeden merhum karısı Mary'den gizemli bir mektup alan James Sunderland'e odaklanıyor. Esrarengiz mektupta, onu görünüşe göre birlikte bir tatil geçirdikleri Silent Hill 'ye çeker ve Mary'nin bir şekilde sihirli bir şekilde hayatta olduğu umuduyla, Silent Hill 'ye gider ve sisin içinden neredeyse tüm sakinlerin gittiği, canavarların sokaklarda dolaştığı ve esrarengiz ve ikonik Pyramid Head 'nin de karanlıkta beklediği kabus gibi bir senaryoya adım atar.

Orijinal Silent Hill, Silent Hill 'nin belirli bir tür iç mantıkla sabitlenmiş ve karakterlerin toplu olarak bir dış tehdide tepki verdiği fiziksel bir yer olduğunu nispeten erken bir zamanda belirleme erdemini göstermiş olsa da, Silent Hill 2 anlatı doğası gereği çok daha içe dönük, kişisel ve alegorik, bence oyuncuları gerçekten ayıran bir şey. Benim için, ortamın kendisinin aslında James'in iç şeytanlarla yüzleşmesi için bir platform olması ve fiziksel tehditlerin bile alegorinin bir uzantısı haline gelmesi giderek daha doğal hale geldi. peki, canavarlar. Oyun ilerledikçe, olayların neden böyle olduğunu çözmek için çerçeve sağlayabilecek gizemli, korkunç olayların meydana geldiği fiziksel bir yer hakkında giderek daha az hale geliyor ve bunun yerine kendisini, daha büyük bir şey söyleme girişiminde eksik bir açıklamanın diğerinin yerini aldığı bir tür rüya benzeri senaryolar süvarisi olarak merkeze alıyor. Klasik bir kaçış senaryosu anlatısından daha geniş bir şey destekleyebilir. Cesurca ve oyunun neredeyse metafizik ve ürkütücü olan oldukça ciddi konular hakkında söyleyecek bir şeyleri var. Ancak oyuncuyu ileriye itmek için bir teşvik olarak çalışıyor mu? Eh, şüphelerim var ve hiçbir şeyi bozmadan ya da Silent Hill 2 'ın temel kavramlarından birini eleştirmeye fazla takılmadan, benim için işe yaramadı ve Silent Hill 2 Remake 'ın 16. saatine yaklaştığımızda, James'le, yol boyunca tanıştığı kişilerle hiçbir bağlantı hissetmedim ya da şehrin renkli tarihini daha fazla keşfetme ihtiyacı hissetmedim. Her şey çok geçici, çok önemsiz geldi, biraz karakterlerin uyanıp her şeyin sonuçta "sadece bir rüya" olduğunu fark etmeleri gibi. Silent Hill 2 oynamak biraz böyledir. Hepsi sadece bir rüya ve hepsi bir rüya olduğu için başı, ortası ya da sonu yok.

Kendiniz alegorik hikaye anlatımının hayranıysanız, bu nispeten derinlemesine temalar size diğer birkaç ana akım oyunun cesaret edebileceği bir şey verecektir, ancak benim için hikayenin bunun peşinden giderek oldukça önemli bir şeyi kaybettiğini hissediyorum. Silent Hill 'yi bu kadar benzersiz kılan şeyle olan benzersiz bağlantısını kaybeder.

Ama yine de, bu, bu arada birçok kişinin hala sevdiği ve saygı duyduğu orijinal oyun tarafından belirleniyor, bu yüzden muhtemelen merkezi çekiciliği gözden kaçırabileceğinizi ve gerçekten Silent Hill 2 hem modern hem de mekanik olarak sıkı görünmesini sağlayan bir yeniden yapımın keyfini çıkarabileceğinizi düşünüyorum.

Bununla birlikte, Bloober bunu gerçekten başarmış olsa da, daha yapısal, pragmatik oyunun biraz daha fazla optimizasyon gerektirebilecek yönleri olduğu söylenmelidir. Hayır, savaşlar orijinal "Savaş Fragmanı"nın onları gösterdiği kadar kötü değil ve ateşli silahları bulur bulmaz, oldukça sağlam, tatmin edici mekanikler daha hantal yakın dövüş animasyonlarının yerini alıyor. Ancak bu, gerilim dolu bir bölümün korkunç sonuçları olarak hareket etmeyi gerçekten başaramayan, ancak kişiliği veya işlevi olmayan sıkıcı, tamamlanmamış "et çuvalları" olarak hareket etmeyi gerçekten başaramayan patronlara yardımcı olmuyor.

Genel olarak, 16+ saatlik oynanışı haklı çıkarmak için çok az düşman türü var ve bazen daha da her yerde bulunan bir tehdit bile eksik. Elbette, dahil edilen düşmanlardan birkaçı oldukça akıllı, duvarlarda sürünüyor veya size arkadan saldırmak için kendilerini kamufle etmeye çalışıyor, ancak çoğunluğu birkaç saat sonra tanıtılıyor ve gerçekten yenileri yok. Neyse ki, oyunun bulmacaları oldukça ustaca ve oyun tekerleği tam olarak yeniden icat etmese bile, bunları aşamalı olarak çözmek, baştan sona tatmin edici.

Türün geleneklerine uygun olarak kabul edilen modern klasiklerden birini deneyimlemek kişisel olarak benim için büyük bir zevkti ve burada Bloober Team 'ın çalışmalarının çoğunu alkışlamam gerekiyor. Bu, Silent Hill 2 'ın temelinin bana biraz sallantılı görünen yönleri olduğu gerçeğini değiştirmiyor ve kendinizi kaptırmanız ve keyif almanız, oyun ilerledikçe biraz fazla zayıflayan bir hikayeyi ne kadar affettiğinize bağlı olacak. Bununla birlikte, bu şüphesiz orijinaline bir aşk mektubu ve buna saygı duyuyorum.

7
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Gerçekten güzel bir grafik güncellemesi. Heyecan verici bir ortam. Karakterler arasında sıkı etkileşimler. Dokunsal ve tatmin edici bulmacalar.
Eksiler Oyun, konumla olan bağlantısını kaybeder. Çok uzun. Çok az düşman türü var. Biraz tuhaf bir savaş.
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
7,0 aralık 7–8
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Tam profil 866 yayımlanmış yazı
7
İyi 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Bloober Team
Yayıncı Konami Digital Entertainment GmbH
Çıkış tarihi 8 Ekim 2024
Tür Horror
Platformlar
PS5 PC Xbox Series X
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.