Türkçe
Gamereactor
haberler
Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake savaş odaklı olmayacak veya varsayılan görsel yardımcılara sahip olmayacak

Akira Yamaoka ve Masahiro Ito büyük değişiklikler yapmak istedi, ancak Bloober Team orijinal oyuna sadık kalmaya zorladı.

HQ

Yaz etkinliği sezonu geçen hafta PlayStation'ın State of Play yayınıyla başladı ve burada Silent Hill 2 Remake için yeni bir fragman gördük. Bu Sony etkinliğini, Konami'nin en sevilen korku oyununun yeni versiyonunu açmaya adanmış ve savaş sistemine, nesne etkileşimine ve çevrenin, karakterlerin ve sisin tasarımına derinlemesine bir bakış attığımız Silent Hill Transmission izledi.

Ancak oyunun PS5 ve PC'de piyasaya sürüleceği 8 Ekim'e kadar hala uzun bir yol var, bu yüzden serinin yapımcısı Hajime Okamoto Famitsu'ya bir röportaj verdi ve burada oyunun gelişimi hakkında bazı ilginç gerçekleri ve şimdiye kadar gördüklerimizin ötesinde ne beklememiz gerektiğini açıkladı.

İlk olarak Okamoto, Akira Yamaoka ve Masahiro Ito'nun oyunun bu yeni versiyonuna getirmek istedikleri, hikayenin değişen kısımları ile orijinal oyuna sadık kalmanın en iyisi olduğunu söyleyen Bloober Team'in vizyonu arasındaki yaratıcı farklılıkları anlatıyor.

"Sonuçta, oyun yaratıcıları yarattıkları şeyin aynısını yeniden yapmak istemiyorlar. İnsanların aynı şeyden zevk almasını istemiyorlar. Bu yüzden bence yeniden yapımda büyük ölçüde değiştirmek istedikleri birçok kısım vardı (...) Ama sonunda, orijinalin de büyük hayranları olan Bloober Team'in görüşleri sayesinde, yeniden yapım orijinaline çok saygılıydı".

James'in Silent Hill kasabasıyla nasıl hareket edeceği ve etkileşime gireceği tasarımında da büyük değişiklikler var, çünkü kullanıcı arayüzü çok daha temiz olacak ve harita değiştirildi, bu artık bir menü seçeneğinden ziyade somut bir oyun içi öğe. Ve diğer mevcut oyunlardan farklı olarak, James'in etkileşime girebileceği öğeler için bir rehber olmayacak ("sarı boya" yok).

"Eşyalar parlamıyor bile ve konum ve ışıklandırma, oyuncunun eşyanın orada olduğunu bilmesini sağlıyor. Bazı durumlarda, hareket halinde de net olabilir. Bununla birlikte, grafik yoğunluğu yüksekse, arka plan ve öğeler kaçınılmaz olarak birbirine karışacak ve parçaları bulmayı zorlaştıracaktır (...) Tabii ki bu da bir seçenek olarak değiştirilebilir" dedi.

"Ancak, oyunculara rehberlik edecek sözde "sarı boya" olmayacağından emin olmanızı istiyorum (gülüyor)."

Son olarak Okamoto, oyunun korku türüne sadık kalacağını ve ilk fragmanı izlerken birçok kişinin korktuğu gibi bir aksiyon oyunuyla karşılaştırılamayacağını vurgulamak istiyor.

"Remake versiyonu, savaş unsurlarını bir dereceye kadar artırdı, bir aksiyon oyunu olarak eğlenceli hale getirdi ve bence seriye yeni hayranlar çekmenin anahtarı bu (...) Bununla birlikte, düşmanların çok güçlü olmasını o kadar zorlaştırmadık, bu da onu bir korku hikayesi haline getiriyor."

Silent Hill 2 Remake 'deki değişiklikler ve benzerlikler hakkında ne düşünüyorsunuz ve 8 Ekim'de sisin içine adım atacak mısınız?

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor