Skip to main content
Haberler

Silent Hill: Townfall geliştiriciler neden birinci şahıs korku filmini seçtiklerini açıklıyor

"... Korku filminde bildiğimiz gibi, ekranda olanlar bazen tam önünüzde olanlardan daha korkutucu oluyor."
Jonas Mäki Editor Sweden 13 Şubat 2026

Sony'nin etkinliği dün gece sona erdikten sonra, yaklaşan Silent Hill: Townfall oyununun oynanışına ilk kez baktıktan sonra, oyuna gerçekten derinlemesine dalış zamanı gelmişti. Konami, şampiyonluğun arkasındaki ekiple tanıştığımız ve arkasındaki fikirler hakkında daha fazla bilgi edindiğimiz yaklaşık 30 dakikalık bir Silent Hill Transmission düzenledi.

Serinin bugüne kadarki en büyük ve en iddialı oyunu olduğu yönündeki alışılmış PR konuşmalarının ötesinde, hangi oyun serisinde daha az bir devam oyunu olarak tanımlanır?), amacın klasik konseptin daha modern bir yorumunu sunmak olduğunu öğrendik. En bariz şey, Konami'nin, Capcom'un Resident Evil 7: Biohazard ile yaptığı gibi, birinci şahıs bakış açısını tercih etmesi.

Baş oyun tasarımcısı Graeme McKellan, bu sefer neden birinci şahıs bakış açısını tercih ettiklerini şöyle açıklıyor:

"Çok erken aşamada, bu oyunu birinci şahıs olarak sunmak istediğimize karar verdik. Ve birinci şahıs bakış açısı, görüş alanınız daha sınırlı. Ekranda her zaman farkında olmadığın şeyler oluyor ve bildiğimiz gibi, ekranda olanlar bazen tam önünüzde olanlardan daha korkutucu. Bakış açısını kullanarak korku, kaygı ve korkuyu uyandırdığımızı ama aynı zamanda bunun dengesini bulmaya çalıştığımızı da anlatıyoruz."

Bir diğer haber ise, Bloober Team'in 2024'te Silent Hill 2 Remake ve NeoBards Entertainment'ın 2025'te Silent Hill f yaratmasının ardından bunu yapan üçüncü stüdyo olması. Bu sefer Screen Burn Interactive geliştirmeden sorumlu ve yayıncılık Annapurna ile Konami tarafından paylaşılıyor. Yazar ve yaratıcı Jon McKellan (bahsedilen Graeme'in kardeşi), macerayı yaratmak için serbest hareket edildiklerini ve psikolojik korkuyu dizinin karakteristik analog estetiğiyle birleştirmeye çalıştığını söylüyor. Amaç, serinin temellerine saygı göstermek, ancak onu tazelemek ve başka şekillerde modernleştirmek.

Jon, Silent Hill serisinin kendisi ve kardeşinin oyun geliştiricisi olmalarının sebebi olduğunu bile söylüyor:

"Bu projeyi sadece şimdiye kadarki en büyük ve en iddialı oyunumuz olarak değil, aynı zamanda ekipteki birçok kişiyi, hatta benim de dahil olmak üzere, oyun geliştiricisi olmaya ilham veren seriye bir aşk mektubu olarak görüyoruz!"

Silent Hill: Townfall PC ve PlayStation 5 için duyuruldu. Bu yılın ilerleyen zamanlarında piyasaya sürüldüğünde başka formatlarda da sunulup sunulmayacağı ya da zaman özelliği olup olmayacağı (Silent Hill 2 Remake'de olduğu gibi) henüz belli değil.

Silent Hill Transmission'ın tam versiyonuna birçok ilginç detay için göz atın.

https://www.youtube.com/watch?v=OPE5XdS1OBw

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.