Bugün System Shock oynamak biraz zamanda geriye gitmek gibi. Bu serinin sahip olduğu miras abartılamaz. Aksiyon türünde devrim yarattı. Bioshock, Prey ve Singularity gibi birçok oyunun, System Shock olmasaydı asla bu şekilde görünmeyeceği veya çalışmayacağı açıktır. Asıl soru, System Shock 'nin 2023'te söyleyecek bir şeyi olup olmadığıdır. Yapay zeka hakkındaki mevcut tartışmalar göz önüne alındığında, elbette bunun için bir yer olması gerektiğini düşünürdünüz.
Her şey 50 yıldan biraz daha uzun bir süre sonra başlıyor. Trioptimum şirketinden çalmaya çalışırken yakalanan bir bilgisayar korsanısınız. Tutuklanıyorsunuz ve istasyonun yapay zekası "Shodan" üzerindeki etik kısıtlamaları kaldırmanız istendiği Citadel İstasyonu'na götürülüyorsunuz. Silah zoruyla bunu yapmanızı isteyen Edward Diego, bir gardiyan sizi bayıltmadan önce size bir anlaşma sözü veriyor. Karanlık sizi kucaklıyor ve bir süre sonra istasyondaki bir kuvözde terk edilmiş, yalnız uyanıyorsunuz. Siz üşürken bir şeyler olduğu hemen anlaşılır.
Burada doğrudan bir nostalji hissetmiyorum, ancak ilk tökezleyen adımlarımla birlikte büyüdüğüm oyunların cazibesini yaşıyorum. Bazı ekipmanları almanız için size basit talimatlar verilir ve ardından bazı basit görevler verilir. Yapmanız gerekenleri nasıl yapacağınıza dair net işaretler veya açıklamalar yoktur. Özgürsünüz ve ne istersen yapabilirsin, gerçekten. Biraz 2017'deki Prey 'yi anımsatıyor. Takip etmek için sınırlı miktarda alana sahip bir sırt çantanız var ve kaynaklar sınırlı. Ateş ettiğiniz her atış önemlidir ve hayatta kalmak için bulduğunuz her şeyi kullanımınızı gerçekten sınırlamanız gerekir. Kötü yapay zeka Shodan'ın, sizin ve diğer herkesin ölmesini istediği için mutasyona uğrayan düşmanlarla bir ilgisi olduğu çabucak ortaya çıkıyor. Ne yazık ki, Shodan'ın korkutucu olmasına rağmen, System Shock Remake'deki yapay zeka biraz ayar kullanabilirmiş gibi görünüyor. Düşmanlar çevrede gezinmekte zorlanırlar ve çoğu zaman kolay av olurlar.
Grafiklerin ve tasarımın gerçekten iyi olduğunu düşünüyorum. Çok retro-modern görünüyor ve hoşuma gitti. Ortamların kartondan monte edilmiş gibi göründüğü kareliğin çoğu korunur. İyi görünüyor, kulağa hoş geliyor ve atmosfer tarafından hızla yutuluyorum. Shodan'ın seslendirme sanatçısı, orijinalinde olduğu gibi yapay zekayı korkunç hale getirme konusunda iyi bir iş çıkarıyor. Orijinalde karakteri seslendiren Terri Brosius'un yeniden yapım için geri döndüğünü duymak inanılmaz derecede tatmin edici. Hem orijinal hem de yeniden yapımla ilgili en büyük sorunum savaşlar. 1990'larda bile kendilerini hiç iyi hissetmediler. Bu baskıda, tepkilerde biraz gecikme var gibi geliyor ve saldırılar güçten yoksun. Bir düşmana demir boruyla vurduğunuzda pek bir şey olmaz. Oyunun bu yönünün hala 1990'larda çok sıkışmış hissettirdiğini düşünürsek oldukça hayal kırıklığı yaratıyor.
Dövüşler konusunda biraz hoşgörülüyüm, tam olarak parlak olmasalar bile, odak noktasının çoğu karakterinizi keşfetmek ve inşa etmek etrafında dönüyor. Karakterinize yerleştirmek için erkenden bir şeyler alırsınız. Bir RPG'de bir şövalyeyi giydirmek gibi, size yetenekler kazandıran öğeleri bir menüye yerleştirirsiniz. Bu implantlara ek olarak, bulabileceğiniz tonlarca sesli mesaj ve bilgi de vardır. Tıpkı We Went Back'te olduğu gibi, Observation, Tacoma ve Prey, çözülmesi gereken bulmacalar da var. Bunlardan biri beni synth müziğin bilgisayar dünyasına gönderdi. Orada gördüklerim çok hoşuma gitti. Çok fazla spoiler vermeden, bana eski 3D uzay oyunlarını hatırlattı.
Sadece savaşmaktan daha fazlası var ve bu da bazı kusurları daha az fark edilir hale getiriyor. Ortamlardan gelen nesneler ve ipuçlarının yardımıyla, aksi takdirde aşılmaz yerlerden geçebilirsiniz. Başlangıçta, bu engellerle karşılaştığımda kendimi kaybolmuş hissettim, ki bu hoşuma gitti. Ancak, birçok insanın bundan hoşlanmadığını anlayabiliyorum. Sık sık tasarruf etmeniz, ortamlarda dolaşmanız ve geri izlemenin deneyimin bir parçası olduğunu kabul etmeniz gerekecek. Ortamları süpürmek, istasyonda yavaş yavaş gezinmek ve aynı zamanda karşılaştığınız düşmanları yenmekle ilgili. Bazı durumlarda tuzaklar sayesinde çevreyi yardım etmek için kullanabilirsiniz, diğer durumlarda ise sadece güvenilir silahlarınıza ihtiyacınız vardır. Rotanızı planlamak için haritayı kontrol etmeniz gerektiğini seviyorum, ancak birçok insanın kaybolmaktan nefret ettiğini ve bu nedenle hayal kırıklığı yaşayabileceğini biliyorum. Günün sonunda bu kişisel tercihtir.
Orijinal System Shock oynamadıysanız, burada korkuya vurgu yapan çok önemli ama çoğunlukla unutulmuş bir aksiyon rol yapma oyunuyla karşılaşacaksınız. Varlığını doğru şekilde hissettiren unutulmaz bir kötü adamınız var. Bu yapay zeka, örneğin Portal 'deki Glados kadar somut ve mevcut değil, tamamen farklı bir şekilde psikotik ve cani. Shodan'ın yaptığı her şeyin arkasında soğuk bir mantık var ve onu etik dizginlerinden kurtardığınız bilgisini yanınızda taşıyorsunuz. Tüm bunlarda, belki de gerçek hayattaki AI gelişimimizle ilişkilendirilebilecek bir analoji veya metafor vardır. System Shock Şimdi yeniden yapım yapmak mükemmel. Bir klasiği yeni bir kılıkta, hikayeyle bağlantılı olan güncel bir konuyla incelememize izin veriyor.
Ancak burada bazı değişiklikler yapılmış olsa da özünde 90'lardan kalma bir oyun olduğu açıkça fark ediliyor. Kullanıcı arayüzü hantal, dövüş kesin değil ve hikaye gerçekten derine inmiyor. Yine de, onunla oldukça iyi zaman geçirdim. Karanlık, yalnız ve parlak bir atmosfere sahip. Oyun tarihçileri ve nostaljikler bundan en iyi şekilde yararlanacaklar, ancak burada sahip olduklarımızın pek çok yeni hayran kazanacağını sanmıyorum. Yeni grafikler, artan ayar miktarı ve diğer şeyler, bugün oyun oynamak için kabul edilebilir bir seviyeye ulaşmasına yardımcı oldu. Aynı zamanda, temel yapı eski moda ve bazılarını korkutacak. Ortamlar da aynıdır ve kaybolmak kolaydır. Bu, ilk anlarınızı kafa karıştırıcı hale getirecektir. Sonra ölümcül düşmanları ekleyin ve herkese hitap etmeyecek bir şeyiniz var. Bu biraz utanç verici çünkü iyi bir oyun.
Zaman orijinaline iyi davranmamış olsa da, yeniden çevrim, 1994'teki System Shock ile yaşadığım sorunların birçoğunu ortadan kaldırmayı başarıyor. Oyun dünyamızda devrim yaratmayabilir, ancak yapay zeka etrafında heyecan verici tartışmalar yaratabilir. Muhtemelen pek çok yeni hayran tanıtmayacak, ancak yine de orijinal oyunculara bir aşk ilanı olarak duruyor. Oynadığım oyundan memnunum. Bütün, bireysel sorunları gölgede bırakır. Öte yandan, orijinal oyunları tam olarak takdir etmek için biraz genç olduğum için geriye dönüp bakacak gerçek bir nostaljim yok. Ancak eleştirilecek çok şey olmasına rağmen bunun yenilikçi olduğunu söyleyebilirim. Zamanının ilerisindeydi ve aksiyon türünde hikaye anlatımı için çok şey yaptı. Bence diziyi seviyorsanız bununla iyi vakit geçireceksiniz, çünkü ben yaptım. Umarım üçüncüsü çıkmadan ikincisi de bu tedaviyi görür.