Yapay zeka zaten 2023'ün ana teknoloji konusuysa, Hollywood'da devam eden SAG-AFTRA grevinin ardından daha da ilgi odağı oldu. Bunu akılda tutarak, yapay zekanın kötüye kullanımı nedeniyle Steam'de yakın zamanda yasaklanan oyunlarla birlikte, Gamelab Barcelona'da Sloyd AI'dan Andreas Edesberg ile konuştuk.
Norveçli CEO, aşağıdaki videoda modaya uygun konu hakkında "Bunun gerçekten ChatGPT ile olduğunu hissediyorum ve bu onu gerçekten herkesin ana akımına getirdi, oh, tamam gibiydi" diyor. "Demek istediğim, yapay zeka uzun zamandır var. Ama şimdi bunun kullanımını ve bir sonraki aşamayı gerçekten görebiliyorduk, sadece bir şey elde etmek için istem".
Sloyd AI, hem geliştiricilerin hem de oyuncuların 3B nesneler oluşturması için çift taraflı bir araçtır. Edesberg sunduklarını şu şekilde açıklıyor:
"3D oluşturmak son derece manueldir. Çok, çok zaman alıcıdır. Çok eğlenceli olabilir, ama aynı zamanda gerçekten yorucu da olabilir. Ve aynı şeyleri tekrar tekrar yapan bir sürü insan var. Demek istediğim, temel tezimiz, bilirsiniz, herkes bir sandalyenin neye benzediğini bilir. Herkes bir silahın neye benzediğini, içindeki yaratıcılığın onu kişiselleştirmek olduğunu bilir. Yani kullanıcılarımıza verdiğimiz şey bu. Onlara temel nesne türünü, şablonu veriyoruz ve bunu özelleştirebiliyorlar. Ancak temel farklılığımızın bir parçası da, oyunların kendi içinde üretken 3D üretebilmemiz için çok hızlı olmasıdır. Yani oyun çalışırken, oyuncuların kendilerinin bile yaratmasını sağlamak ve bunu kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe ve bu tür şeylere itmek".
"Web uygulamamız var ve web uygulaması, kullanımı kolay, özelleştirme, dışa aktarma gibi. Ve bunlar OBJ'ler, GLB'ler. Bunları herhangi bir platforma, hatta oyun motorlarına bile götürebilirsiniz, aynı zamanda oyun içi oluşturma, çalışma zamanı, gerçek zamanlı oluşturma için SDK'ya diğer platformlar gibi her şeye benzer şekilde. Bugün bir Unity SDK'sı ve Unreal'ı ve diğer tüm motorları desteklemek için açık API'ler üzerinde çalışıyoruz".
Modeli beslemek, "özelleştirilebilir Lego blokları olarak" daha teknik düzeyde nasıl çalıştığı veya kazıma ve telif hakkı ihlali gibi zor konular hakkında daha fazla bilgi için röportajın tamamını izleyin. Ancak Edesberg, tipik "yapay zeka işinizi çalacak" iddialarını şu şekilde görüyor:
"Bence bu daha çok insanların daha fazlasını yapmasını sağlamak gibi bir şey. Ve daha büyük şirketlerin, daha fazlasını yapmanızı sağlayabilecek araçlarla daha küçük ekipler tarafından zorlanacağını görebiliriz. Gerçekten, küçük bir ekip olarak, aniden büyük AAA'lara meydan okuyabilir ve eşit derecede büyük dünyalar yaratabilirsiniz. Yani, evet, çok büyük ekiplerle ve büyük şirketlerle ilgili bir sorununuz olabilir, ancak bu insanlar umarım kendi çabalarında büyük bir potansiyel göreceklerdir. Açıkçası, çok daha zorlu bir rekabet ve daha fazla oyun göreceğiz. Ama demek istediğim, bilmiyorum, kendim de bir oyuncu olarak, keşfedebileceğiniz ve yapabileceğiniz daha fazla şey içeren, sürükleyici deneyimlere sahip daha büyük oyunlar görmek beni heyecanlandırıyor".
Yapay zekanın hem oyun geliştirmeye hem de kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe gelişi hakkında ne düşünüyorsunuz? Aşağıya bir yorum bırakın.