Geçen haftanın sonunda Smite 2 duyurulduğunda, hayranlardan biraz hayal kırıklığı yaratan bir alan, oyuncuların son 10 yılda kazandıkları görünümlerin ve kozmetik öğelerinSmite yeni oyuna nasıl sorunsuz bir şekilde aktarılmayacağı etrafında dönüyordu. Bunun yerine, geliştirici Titan Forge Games, oyunculara ilk oyunda görünümlere harcadıkları para miktarına dayalı olarak kredi vermek için bir çözüm buldu ve devam oyununda görünümlere ve diğer kozmetik öğelere koyabildiler.
Bunun neden böyle olduğuna gelince, influencer Jake Lucky, Smite 2 geliştirme ekibinden bazılarıyla bir araya geldi ve baş yapımcı Alex Cantatore'den bu durumun arkasındaki ayrıntılı açıklamayı istedi.
"Smite 10 yıldır piyasada, 10 yılımızı yaklaşık 1.600 kostüm yaparak geçirdik, sanırım Smite'ta çok fazla kostüm var. Unreal Engine 3 ve Unreal Engine 5 temelde farklı motorlardır ve bu sadece 'ah, bu daha iyi bir versiyon' değil, insanlar 3, 4, 5'in birbirine bağlı olması gerektiğini düşünüyor. Olaylara teknik olarak yaklaşma biçimleri tamamen farklı, bu yüzden bir malzeme yaratma şekliniz, bir modeldeki doku, efekt sisteminin çalışma şekli, her şey tamamen farklı. Bir kaplamayı Smite 1'den Smite 2 'ye kopyalayıp yapıştıramayız. Normal bir cilt için... Smite 1'den Smite 2 'ye kadar bir görünüm elde etmek yaklaşık sekiz hafta sürer, sekiz hafta boyunca çalışan bir insan gibi. 1.600 kostüm ile matematiği yaptık ve Smite 1'deki tüm kostümleri Smite 2 'ye aktarmaya çalışıyorsak 240 kişi yılı gibi bir şeydi."
Hi-Rez Studios ve Titan Forge, Smite 'nin çalışır durumda ve çevrimiçi kalacağını duyurdu, yani mevcut görünümleriniz ve öğelerinizle oynamaya devam edebilirsiniz, birçoğu sonunda piyasaya çıktığında devam oyununa geçiş yapmayacak olsa bile.