Solium Infernum benzeri olmayan bir strateji oyunu gibi görünüyor ve Gamescom'da kıdemli teknik tasarımcı Will Dyce ile oyunun bazı temel özellikleri ve kalabalığın arasından nasıl sıyrıldığı hakkında konuştuk.
Will'in tanımladığı gibi " mümkün olan en kötü insan" olmaya çalışmanın yanı sıra, Solium Infernum, temelde cehennemin başkenti olan Pandemonium'u ele geçirmeye çalışmakla ilgilidir. Bunu yapmak için, düşünme şapkalarımıza ihtiyacımız olacak ama aynı zamanda çok zamana ihtiyacımız olacak. Ancak, bu bir oturuşta yapılması gerekmeyen bir şeydir ve aslında bir oyunu istediğiniz gibi yayabilirsiniz.
"Sıralarınızı göndermek için kaç saatiniz olduğunu değiştirebileceğiniz, eşleştirmeli veya özel uzun biçimli eşzamansız oyunu oynayabilirsiniz" diye açıklıyor. "Varsayılan değer 24 saattir, ancak 72 saatiniz olduğunu söyleyebilirsiniz. Ayrıca, beş dakikalık dönüşler yaptığınız ve herkesin aynı anda oynamasını sağladığınız, böylece oyunu 90 dakika gibi bir sürede bitirebilmeniz için biraz ince ayarlı dengeleme ile bir Blitz modu da oynayabilirsiniz."
"Bu yüzden çok esnek. Farklı şekillerde oynayabilirsiniz ve gerçekten oyun arkadaşlarınız kadar hızlı gider. Arkadaşlarınız sıranızı göndermekte çok yavaşsa, bu uzun sürebilir.
Noel'den beri devam eden ve hala güçlü olan orijinal Solemn Infernum oyunum var. Birbirimizi gerçekten tanıdık. Mutlaka olumlu bir ışık altında değil."
Bu nedenle, sırasını alırken küreyi düşünmeden edemeyen bir arkadaşınız varsa, Solium Infernum 'de fark etmez ve onları istediğiniz kadar hızlı veya yavaş alabilirsiniz. Aşağıdaki röportajımızın tamamına ve oyunun önizlemesine buradan göz atın.