Skip to main content
Haberler

Sonic Team, Sonic Racing: Crossworlds için "her zaman sıradaki kim olabileceğini düşünüyor" kısa rolü

Ve eski Sega ikonlarına, Sonic'in zengin geçmişinden "derin kesim" karakterlere ve daha fazla konuk oyuncuya açık.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 Ocak 2026

Sega'nın vaat ettiği gibi, Sonic Racing: Crossworlds için zaten bir sürü ücretsiz karakter piyasaya sürüldü. Ama iyi eleştiriler aldıktan sonra, iyi sattıktan ve Steam ile diğer platformlarda çok sayıda oyuncuya sahip olduktan sonra, başlangıçta planlanandan daha fazlasını bile alabileceğimiz anlaşılıyor.

MCV dergisine verdiği röportajda (VGC aracılığıyla), Sonic Team patronu Takashi Iizuka, Sega'nın zengin tarihini keşfetmeye açık olduklarını söylüyor - burada Hatsune Miku, Persona kahramanı Joker, yeni Like a Dragon kahramanı Ichiban Kasuga ve rüya iblisi Nights gibi karakterleri piyasaya sürdüler, Monkey Ball ikonu AiAi ise köşede bekliyor. Gözlerimizi açık tutmamız gerektiğini söylüyor ve daha önce doğrulananlardan daha fazlası olabileceğine dair ima ediyor gibi görünüyor:

"Sega'nın çok zengin bir karakter kadrosu var ve Sonic Racing: Crossworlds bu mirası kutlamak için harika bir yer. Sürekli bir sonraki kim olacağını düşünüyoruz, bu yüzden sezon ilerledikçe daha fazla duyuru için dikkatimizi kaçırın."

Ancak, sadece sevilen Sega ikonlarını değil, aynı zamanda Sonic'in TV serilerinden veya IDW çizgi romanlarından bazıları gibi daha az bilinen Sonic karakterlerini de dahil etmek istiyor:

"Genişletilmiş Sonic evreninde büyük bir tutku var ve fırsat gelirse 'derin kesim' karakterleri dahil etmeye açığız. Sonic Racing: Crossworlds Sonic'in tüm çağlarını temsil etmesini istiyoruz."

Sega'nın kendi karakterlerine ek olarak, zaten çıkmış Steve ve Alex (Minecraft 'den), Pac-Man ve yakında çıkacak hayranların favorisi Mega Man tarzında daha fazla üçüncü taraf konuk oyuncu olması elbette imkansız değil. Ancak Iizuka, eklemelerin "Sonic evreninin doğal bir uzantısı olmasını ve sadece bir pazarlama fırsatı olmamalı" olmasını istiyor; bu da temelde "eğlenceli ve görsel olarak benzersiz bir şey" karakterler anlamına geliyor.

Daha önce, oyun direktörü Ken Kobayakawa'ya göre, 2026'nın "herkesi şaşırtacağımız, arcade kökenli bir ekipten bekleyeceğiniz 'oyun eğlencesi' üzerine odaklanacağımız bir yıl olacağını" bildirmiştik. Sonic Team CEO'su Iizuka'nın yukarıda söyledikleriyle birleşince, önümüzde çok eğlenceli bir şey olduğu anlaşılıyor.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.