2008'in Battlefield: Bad Company serisi, serinin hayranları tarafından her zaman hatırlanacak. Bunun nedenlerinden biri, oyunun serinin artık ikonik son derece yok edilebilir ortamlarını tanıtmasıdır. O zamandan beri Levolution terimi ve bunun gibi şeylerle Battlefield'ın ticari markası haline geldi, bu yüzden bir sonraki girişle ilgili bu yeni ayrıntı sürpriz olmamalı.
Respawn'ın kurucusu ve Titanfall yaratıcısı Vince Zampella'nın 2020'de yeni lideri olmadan önce DICE LA olarak bilinen stüdyo Ripple Effect, bir sonraki Battlefield oyunu üzerinde çalışan bir VFX Direktörü için bir iş ilanı yayınladı ve Electronic Arts her zamanki gibi ondan ne bekleyeceği hakkında konuşurken oldukça büyük kelimeler kullanmaktan çekinmiyor. Bu işi alan kişi, DICE ve Ripple Effect'in "sektördeki en gerçekçi ve heyecan verici yıkım efektlerini" yaratmasına yardımcı olacak.
Yine, bir Battlefield oyununun çok yıkılabilir ortamlara sahip olması ve EA'nın lansmandan önce bunu konuşması yeni bir şey değil, ancak geliştiricilerin çok yüksek hedefler belirlediğini duymak yine de güzel. Özellikle de Teardown ve The Finals 'yi yapan eski meslektaşları, yıkım söz konusu olduğunda çıtayı yükselttiğinde.
Bir sonraki Battlefield başka hangi şeylere odaklanmalı ve Battlefield 2042 'den daha iyi olacak şekilde değişmeli?