Skip to main content
Haberler

Sony, aksiliklere ve kapanmalara rağmen canlı hizmet oyunlarının yanında

Şirketin CFO'su Lin Tao kısa süre önce kazanç sonrası bir Soru-Cevap sırasında yaşanan zorluklara değindi ve işlerin tamamen planlandığı gibi gitmediğini itiraf etti.
Marcus Persson Güncellendi 8 Ağustos 2025

Uzun bir dizi başarısızlık ve iptale rağmen Sony, birkaç yıl önce başlayan girişimin tam olarak plana göre gitmediğini kabul etse bile canlı hizmet stratejisini zorlamaya devam ediyor. Bu, CFO Lin Tao tarafından şirketin en son mali raporunun ardından bir Soru-Cevap sırasında açıklığa kavuşturuldu ve burada şunları söyledi:

"Tamamen sorunsuz gitmiyor. Geçen yıl Concord kapatıldı ve bu yıl Maraton ertelendi, bu yüzden biraz olumsuz haberler geliyor."

Yine de Tao, Sony'nin uzun vadede iyimser kaldığına dikkat çekerek, girişimin hem iniş hem de çıkışları olduğunu söyledi. Helldivers 2 sürpriz bir hit olurken, Concord tarihi bir fiyasko oldu ve berbat oyuncu katılımı nedeniyle piyasaya sürüldükten sadece haftalar sonra kapatıldı. Bu arada, geliştirme sorunlarıyla karşı karşıya kaldığı ve stüdyo başkanı Jade Raymond'ın bu yılın başlarında ayrıldığını gören Fairgame$ ile ilgili hala büyük soru işaretleri var. The Last of Us: Factions, yıllarca süren maliyetli geliştirmeden sonra tamamen rafa kaldırılan bir proje olan bir başka büyük kayıptı.

Tüm bunlara rağmen Tao, canlı hizmetin şu anda PlayStation Studios'un gelirinin %20-40'ını oluşturduğunu ve MLB The Show, Gran Turismo 7 ve Destiny 2'nin istikrarlı kazananlar olarak hizmet ettiğini vurguladı. Sony'nin ileriye dönük planı ne olacak? Yanlış adımlarından ders alın. Tao'nun dediği gibi:

"Hala birçok sorun olduğunun farkındayız, bu nedenle hatalardan ders çıkarmalı ve daha az israfın olduğu ve daha sorunsuz olduğu canlı hizmet içeriğini sunduğumuzdan emin olmalıyız."

Belki de bir çözüm, diğer platformlara daha fazla canlı hizmet başlığı getirmektir. Helldivers 2, 26 Ağustos'ta Xbox'a geliyor ve Sony, daha fazla canlı hizmet oyununun da aynı şeyi yapabileceğini ima etti.

Sony, canlı hizmeti ikiye katlamakta haklı mı, yoksa bir zamanlar PlayStation Studios'u tanımlayan tek oyunculu hikaye anlatımı mirasına geri dönmenin zamanı geldi mi?

Tam profil 2.440 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.