Sony PlayStation'ın baş mimarı Mark Cerny, Digital Foundry'ye bir röportaj verdi ve ilginç bir şey ortaya çıktı. Sony, AMD ile yakın iş birliği içinde "PlayStation platformları" için yapay zeka tabanlı bir kare üretim teknolojisi geliştiriyor.
Tüm bunların amacı oldukça basit: oyunların kare yenileme hızını artırmak, çok daha güçlü donanım gerektirmeden. Bu kare üretim teknolojisinde, yapay zeka gerçek render edilen kareler arasında ara görüntüler oluşturur ve bu algılanan performansı artırabilir. Bildiğimiz gibi, Nvidia'nın DLSS'si de aynı temel ilkeyi takip ediyor.
Teknoloji, Sony ve AMD'nin ortak Project Amethyst'ine dayanıyor; bu proje, PlayStation platformu için makine öğrenimi kullanan grafik çözümüne odaklanıyor. AMD'nin yaklaşan FSR Redstone paketi temel olarak hizmet veriyor ve görüntü geliştirme, kare üretimi ve ışın izleme ile ilgili yeniden yapılandırma tekniklerini içeriyor.
Peki bu "PlayStation platformları" nedir? Bu konuda Cerny oldukça gizemliydi, ama bir şey net: Bu yıl için hiçbir şey planlanmıyor.
"Söyleyebileceğim tek şey, bu yıl için başka bir yayın planımız yok. Ve gelecekte bunu daha fazla tartışmayı dört gözle bekliyorum!"
