Skip to main content
Haberler

Sony, yakın zamanda canlı hizmet oyunları yapmayı bırakmayı planlamıyor

Concord başarısız olsa bile, Helldivers II iyi iş çıkardığı için Sony henüz canlı hizmetten vazgeçmiyor.
Alex Hopley Editor UK 31 Aralık 2024

Yüz milyonlarca doları bir çukura attıktan sonra, PlayStation ve Sony'nin canlı hizmet çabalarını yeniden gözden geçirebileceğini düşünebilirsiniz. Bununla birlikte, 2024'te bir fiyasko olsa bile, büyük bir başarı olduğu için Sony, bir kez daha son derece başarılı bir canlı hizmet unvanı elde edebileceğine inanıyor.

Famitsu ile konuşan PlayStation eş CEO'su Herman Hulst, şirketin "oyuncularımızın istediği hikaye odaklı tek oyunculu oyunların yanı sıra canlı hizmet başlıkları geliştirmeye odaklanmaya devam edeceğini" söyledi.

"Oyun sektörü, teknolojik gelişmeler, yeni türler ve oyun biçimleri dahil olmak üzere çeşitli faktörler nedeniyle sürekli değişiyor" diye devam etti. "Ancak, değişmeyen bir şey, insanların harika eğlence deneyimlerine olan arzusu ve oyunlara olan ilgi artmaya devam ediyor. Ancak bu aynı zamanda rekabet de yarattı ve sektördeki birçok şirket gibi biz de daha sürdürülebilir bir işletme tabanını sağlamlaştırmak için işimizde değişiklikler yapmak zorunda kaldık."

Hulst, Helldivers II örneğini aynı zamanda canlı hizmet olan harika bir oyun olarak kullandı. "SIE'de yüksek kaliteli canlı hizmet başlıkları geliştirme becerisini geliştirirken çok şey öğreniyoruz. Helldivers 2, sürekli içerik sağlama yoluyla birçok oyuncuyu cezbetti ve canlı hizmet oyunlarının potansiyelini destekleyen sonuçlar elde etti."

Hulst ile aynı fikirde misiniz yoksa Sony'nin canlı hizmet hayallerini gerçekleştirmesi gerektiğini düşünüyor musunuz?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.