Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Squad Busters

Squad Busters

Olof, Supercell'in en son mobil oyununda konfeti gibi ödüllerle yağmura tutuldu, ancak pek ikna olmadı...

Genelde mobil oyun oynamam, ancak ara sıra dürüst bir şekilde şans veriyorum. Oyunların %99'unu karakterize eden açgözlülük, hantal kontrol şeması ve geniş format deneyimlerinin kaçınılmaz olarak düşürülmesi gibi bir dizi faktör, veba olmasa da en azından grip gibi iOS ve Android oyunlarından uzak durmamı sağlıyor. Onları zaman zaman alırsın - ve şimdi tekrar zamanı gelmişti.

Bir kez daha mobil oyun dünyasına, daha doğrusu Fin Supercell'in (diğerlerinin yanı sıra daha önce Clash of Clans ve Brawl Stars'ın arkasında) en son yaratımı Squad Busters içine daldım ve hemen mobil oyunları düşündüğümde grip gibi benzetmelerin neden bu kadar yakın olduğunu hatırladım. En başından beri, sahte yardımseverliğin ateşli bir şekilde rüya gibi atmosferi aşikardır. Hediyeler, para, konfetiler, ziyaretler, tantanalar ve tezahüratlar, sanki on yaşına giriyormuşum ve kraliyet tarafından kutlanıyormuşum gibi üzerime yağıyor. Ama ben 32 yaşındayım, yorgun, huysuz ve yorgun bir oyuncuyum. Sanırım burada neler olduğunu biliyorum. Aynı zamanda, kutlama ne kadar gerçek olursa olsun, kim bir süreliğine kutlamak istemez ki?

Squad Busters

Elimde yeni edindiğim hediyelerimle ilk sınıfımı, bir grup barbarı satın alıyorum ve onlarla ilk oyunlarıma başlıyorum. Kısacası, kuşbakışı küçük bir haritada hareket etmem ve dört dakikalık zamanlayıcının sonunda en fazla mücevheri bulmam gerekiyor. O zaman kazanırım. Ancak benim takımım ile galibiyet arasında, tamamen aynı şey için savaşan dokuz takım daha var. İşin püf noktası, maç sırasında takımınızı hızlı bir şekilde oluşturmak ve dengelemektir. Her saniye ve her seçim önemlidir. Konuşlandırılan düşmanları yanlarında durarak katlediyorum - karakterlerim bu şekilde otomatik olarak saldırır - ve düşürdükleri kazanılan parayla yeni takım üyelerinin seçildiği sandıklara giden yolu buluyorum.

Sandıkları açarken takımın zayıf yönlerine dikkat etmek önemlidir. Takımım çok mu az hasar alıyor? Boşluğu fazladan bir barbar ile doldurun. Daha hızlı paraya ihtiyacım var mı? Bir goblin seçin. Savunma? El Primo güreşçi. Hız? Tavuk. Ve benzeri. Yavaş yavaş, geniş karakter setine giderek daha karmaşık sınıflar ekleniyor ve yakında Takımınızı beğenilerinize, ihtiyaçlarınıza ve zevklerinize göre uyarlamak için çok fazla seçenek var. Yeterli kapasiteyi ve güveni topladıktan sonra, arenanın merkezine taşınırım ve büyük sandık için savaşırım ve diğer takımlarla mücadele ederim. Maçlar arasında yeni sınıfların kilidini açıyorum ve mevcut sınıfları yükseltiyorum ya da sıkı maç durumlarında bir parmak şıklatmasıyla fırlatılabilen bombalara ve büyülere yatırım yapıyorum.

Bu bir reklamdır:
Squad Busters

Öğrenme eğrisi oldukça dik ve beni sürekli ödüllerin ve "yaparak öğrenmenin" yavaş metin kutularını ve bilgi mesajlarını gölgede bıraktığı (neredeyse piyasa analitiği) pürüzsüz bir şekilde yakalamayı başarıyor. İlk başta ne yaptığımı bilmememe rağmen, basit düzen ve sayısız sandık ve kontrol listesi beni devam etmeye ikna ediyor. Özetle, yine de, oyun kendi başına ağaca asılamayacak kadar fazla değil. Squad Busters, savaşın sıcağında düzgün bir şekilde okunamayacak kadar hantal bir tasarıma ve simgelere sahip, nispeten tekrarlayan bir otomatik savaşçıdır, ancak aynı zamanda basit ve yüksek yoğunluklu hızıyla titriyor.

Her şeyden önce, tabii ki kazandığımda dopaminle gıdıklanıyor ve sandıklar bir yığın halinde birikiyor. Ve kazanırım. Her zaman. En azından ilk beş ya da altı savaşım. Ancak 32 yaşında, yorgun, huysuz ve çok seyahat eden bir oyuncu olarak, üst üste altı galibiyetten sonra yedinci oyunda sonuncu olduğumda neye maruz kaldığımı tam olarak anlıyorum. Daha önce olanlar gerçek değildi. Büyük olasılıkla dibe vurdum ve kayıplar ve şimdi ani hediye, konfeti, tabut, tezahürat ve ziyaret eksikliği ruhumda bir piyasa analizi deliği yaratıyor.

Squad Busters
Bu bir reklamdır:

Bu boşluk, ailenizin sadece partiye gelmeleri için arkadaşlarınızı satın almadığını, aynı zamanda arkadaşlarınızın size verdiği hediyeleri de satın aldıklarını fark etmektir. Hiçbiri gerçek olmasa bile, içinizde hala o mutluluk hissinden parçalar var ve eğer o başarı ve onur hissini geri almak ve daha büyük ve daha iyi Kadrolar, daha fazla sınıf, büyü ve maç galibiyeti gibi iyi şeylerden daha fazla zevk almak istiyorsam - o zaman sadece parayı öksürmem gerekiyor. Tabii ki yapmıyorum.

Squad Busters

Hayır, kazançlar gittikçe azaldıkça, savaş bileti sayacı daha yavaş işlemeye başladıkça ve gerçek ödüller arasında daha uzun ve daha uzun sürdükçe, Squad Busters 'nin mikro dönüşümler göz önünde bulundurularak sıfırdan nasıl oluşturulduğu - daha da - netleşiyor. Anonim ama sevimli ve renkli bir ortamda, karakter tasarımında ve akılda kalıcı müzikte olsun. Cehennem kadar açgözlü ve bunun yerine gerçekten gerçek bir deneyim yaşamak için tüm paketleri, hediyeleri ve hediyeleri geri vermek istediğimi hissediyorum. Çünkü tüm sahte yardımseverliğin arkasında, beni birkaç gece üst üste eğlendiren basit, zekice ve büyüleyici bir oyun var ve bunu bir süre daha kısa düellolarda yapmaya devam edebilirdi. Ama bu şartlarda değil. Bu kesinlikle delilik.

05 Gamereactor Turkey
5 / 10
+
İyi kalibre edilmiş öğrenme eğrisi, oldukça basit ve yoğun yaklaşım, takımlara göre uyarlama olanakları, formata uyarlanmış kontrol ve maç uzunluğu.
-
Anonim ve savurgan tasarım, tekrarlayan, gülünç derecede açgözlü.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Squad Busters Score

Squad Busters

INCELEME. Yazan: Olof Westerberg

Olof, Supercell'in en son mobil oyununda konfeti gibi ödüllerle yağmura tutuldu, ancak pek ikna olmadı...



Sonraki içerik yükleniyor