Skip to main content
Haberler

Square Enix, Sweet Baby Inc ortaklığını sona erdirmiş gibi görünüyor

Japon yayıncı ve kapsayıcılık şirketi yollarını ayırıyor gibi görünüyor.
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 24 Eylül 2024

Geçen gün öğrendik ki Square Enix emektar Tetsuya Nomura (stüdyonun son 30 yılda yaptığı hemen hemen her pahalı şeyde yer aldı) video oyunlarında çirkin karakterler olarak oynamak zorunda kalmamamız gerektiğine inanıyor.

Günümüzün oyun geliştirmesinin çoğuna karşı çıkan, bunun yerine genellikle en çekici kahramanları sunmak yerine mümkün olduğunca kapsayıcı olmaya çalışıyor gibi görünen bir ifade. Bu konuda uzmanlaşmış şirketlerden biri, misyonu çeşitliliği, eşitliği ve kapsayıcılığı (genellikle DEI olarak kısaltılır) teşvik etmek için oyun geliştiricilerine danışmanlık yapmak olan Sweet Baby Inc 'dir.

Çalışmaları çeşitli başlıklarda görülebilir ve onlarla işbirliği yapan geliştiriciler arasında Square Enix (Forspoken ), Remedy (Alan Wake 2 ) ve Santa Monica Studio (God of War: Ragnarök ) bulunmaktadır. Ancak şimdi, Square Enix 'ın bilinmeyen nedenlerle işbirliğini sona erdirdiği görülüyor ve Reddit'te şirketin logosunun artık Sweet Baby Inc 'nin müşterileri arasında görünmediği belirtiliyor.

Nedenini bilmiyoruz, ancak Sweet Baby Inc 'nin dahil olduğu birkaç büyük oyun son yıllarda satış hedeflerini kaçırırken, bu rotayı seçmeyen geliştiriciler çok daha iyi performans gösteren oyunlardan keyif aldı. İkincisinin iyi örnekleri, geliştiricileri röportajlarda açık bir DEI gündemine sahip olma fikrini tamamen reddeden Black Myth: Wukong ve Warhammer 40,000: Space Marine II 'dir.

Bu Square Enix için iyi bir hamle miydi yoksa sonunda onlara mal olacak mı?

Teşekkürler NeoGaf.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.