Geçen gün öğrendik ki Square Enix emektar Tetsuya Nomura (stüdyonun son 30 yılda yaptığı hemen hemen her pahalı şeyde yer aldı) video oyunlarında çirkin karakterler olarak oynamak zorunda kalmamamız gerektiğine inanıyor.
Günümüzün oyun geliştirmesinin çoğuna karşı çıkan, bunun yerine genellikle en çekici kahramanları sunmak yerine mümkün olduğunca kapsayıcı olmaya çalışıyor gibi görünen bir ifade. Bu konuda uzmanlaşmış şirketlerden biri, misyonu çeşitliliği, eşitliği ve kapsayıcılığı (genellikle DEI olarak kısaltılır) teşvik etmek için oyun geliştiricilerine danışmanlık yapmak olan Sweet Baby Inc 'dir.
Çalışmaları çeşitli başlıklarda görülebilir ve onlarla işbirliği yapan geliştiriciler arasında Square Enix (Forspoken ), Remedy (Alan Wake 2 ) ve Santa Monica Studio (God of War: Ragnarök ) bulunmaktadır. Ancak şimdi, Square Enix 'ın bilinmeyen nedenlerle işbirliğini sona erdirdiği görülüyor ve Reddit'te şirketin logosunun artık Sweet Baby Inc 'nin müşterileri arasında görünmediği belirtiliyor.
Nedenini bilmiyoruz, ancak Sweet Baby Inc 'nin dahil olduğu birkaç büyük oyun son yıllarda satış hedeflerini kaçırırken, bu rotayı seçmeyen geliştiriciler çok daha iyi performans gösteren oyunlardan keyif aldı. İkincisinin iyi örnekleri, geliştiricileri röportajlarda açık bir DEI gündemine sahip olma fikrini tamamen reddeden Black Myth: Wukong ve Warhammer 40,000: Space Marine II 'dir.
Bu Square Enix için iyi bir hamle miydi yoksa sonunda onlara mal olacak mı?
Teşekkürler NeoGaf.