Skip to main content
Haberler

Square Enix: "Xbox Series S aslında teknik özellikler açısından oldukça sağlam"

Final Fantasy VII: Remake Intergrade yönetmen Naoki Hamaguchi de "kesinlikle bir Xbox hayranı" olduğunu ekliyor.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 Eylül 2025

Açıkçası hayranların umduğundan biraz daha uzun sürdü, ancak yakında nihayet Final Fantasy VII: Remake Intergrade 'nin hem Switch 2 hem de Xbox Series S/X'te piyasaya sürülme zamanı geldi. Switch 2 sürümü, onu test edenler tarafından büyük beğeni topladı ve çok az kişi Xbox Series X'in oyunu kaldırabileceğinden şüphe ediyor... peki ya daha ucuz olan Series S?

Windows Central, yönetmen Naoki Hamaguchi ile konuşma fırsatı buldu ve burada konuşma Series S'ye ve daha güçlü formatlarla nasıl karşılaştırıldığına döndü. En ufak bir endişeli olmadığı ve tam tersine S Serisinin yapabileceklerinden etkilendiği ortaya çıktı:

"Donanım özellikleri açısından, Xbox Series S'nin teknik özellikler açısından aslında oldukça sağlam olduğunu söyleyebilirim. Çok fazla bir işleme zorluğuyla karşılaşmadık, ancak zorlukların çoğu daha çok bellekle ilgiliydi.

"Optimizasyon, PC sürümü üzerinde de çalışırken güçlü bir şekilde farkında olduğumuz bir şeydi. Final Fantasy 7 Remake için, Unreal Engine 5 için Nanite'de bulunan bazı felsefeleri aldık ve Unreal Engine 4 için kendi çözümümüzü yarattık. Orada stabil grafikler sunmayı başardık ve Steam Deck doğrulaması da kazandık. Daha düşük özellikli sistemlerde bile başarabildiklerimizden oldukça gurur duyduk."

Ayrıca oyunun Xbox sürümlerine her şeyini vereceğinin garantisini veriyor ve şüphesiz kendisini bir Xbox hayranı olarak gördüğünü açıklıyor:

"Ben de kesinlikle bir Xbox hayranıyım. Square Enix'in Xbox da dahil olmak üzere daha geniş bir kitleye ulaşmaya devam etmesini sağlamak için elimden gelenin en iyisini yapacağım."

Final Fantasy VII: Remake Intergrade Ocak ayında hem Switch 2 hem de Xbox Series S/X için piyasaya sürülecek ve üçlemenin geri kalanı da zamanı gelince bu formatlara gelecek.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.