Çıkışta hatalı durumu nedeniyle epeyce eleştiri almış olsa da, GSC Game World olağanüstü koşullarda S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl bugünkü haline getirmek için olağanüstü bir iş çıkardı. Bu başarının büyük bir kısmı topluluk geri bildirimlerine bağlı, ancak bu yıl DevGAMM'de oyun tasarımcısı Yegor Ostapenko ile konuştuğumuz gibi, bazen bir oyunun topluluğu beklenmedik şekillerde işleri değiştirebilir.
"Geçen gün belirli bir şey hakkında tartıştık," Ostapenko açıkladı. "Hangi [mekanik] olduğunu söylemem ama mesele şu ki, oyuncuların buna alıştığı için hiçbir şey yapmama argümanı vardı."
"Eğer planladığımız gibi yaparsak, bu kaosa yol açabilir ve bu değişiklikler nedeniyle olumsuz geri dönüşler alabiliriz, bunu başka şekillerde yapmayı planlasak da," diye devam etti. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl çıkışından beri bazı büyük değişiklikler geçirdi, ancak GSC Game World her şeyi riske atmak istemiyor, hatta başta inşa etmeyi planladıkları oyunu almak için bile.
Diğer alanlarda ise topluluk, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tam potansiyeline ulaşmasına yardımcı oldu. Bunun daha fazla örneği için aşağıdaki tam röportajımıza göz atabilirsiniz: