GSC Game World 'ın S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Ukraynalı stüdyonun Rusya'nın savaşından sert bir şekilde etkilendiği, hem personel kayıplarının hem de geliştiricinin ülkeden kaçmak ve Prag'a taşınmak zorunda kalmasıyla sonuçlanan dayanılmaz bir geliştirme döneminin ardından nihayet önümüzdeki ay piyasaya sürülecek.
Oyun çok umut verici ve çöken Çornobil nükleer santralinin etrafındaki yasak bölgeyi keşfetmemize izin veriyor ve geliştiriciler daha önce hepsini keşfetmenin 100 saatten fazla süreceğine söz vermişlerdi. Dahası, muhteşem oyun teknik olarak yetkin görünüyor ve GSC Game World, Xbox'ta da saniyede 60 kare hızında çalışacağını söylüyor.
Radio Times Gaming ile yapılan bir röportajda, teknik yapımcı Yevhenii Kulyk bize oyunun teknik yönleri hakkında daha fazla bilgi veriyor ve sadece yüksek bir kare hızında değil, belki de daha da önemlisi istikrarlı bir hızda çalıştığını açıklıyor:
"Xbox ve PC'lerde optimizasyon beklentilerimizi karşılamak için iş parçacıklarında birçok değişiklik, bazı CPU optimizasyonları ve çok sayıda RAM optimizasyonu yaptık. Şimdi tüm cilalama işlemini bitirmeye oldukça yakınız. Amacımız sürekli olarak stabil FPS'de çalışan ve her zaman stabil performansa sahip bir oyun sunmak."
Ayrıca serinin geleneksel olarak güçlü mod desteğine sahip olduğuna da değindi ve Xbox oyuncularının da modları kullanmayı dört gözle bekleyebileceklerini açıkladı:
"Oyuncu kitlemizin, özellikle de eski hayranların, modların desteklenmesi için oyunumuzun beklediğinin farkındayız. Modları konsollara getireceğiz, böylece PC'nin yanı sıra Xbox'ta da mevcut olacaklar. Mod yapımcılarına, en küçüğünden büyük toplam dönüşümlere kadar modlar oluşturmak için gerekli tüm araçları sağlayacak çok büyük bir araç seti hazırlıyoruz."
20 Kasım, PC ve Xbox Series S/X için lansman tarihidir ve S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, ilk günden itibaren Game Pass ile uygun bir şekilde dahil edilir.
Teşekkürler, Wccftech.