Xbox Games Showcase'deki Star Wars Outlaws ' tanıtım fragmanında gördüğümüz ilk şeylerden biri Tatooine olduğunda pek çok kişi inledi, çünkü birçok hayran kumlu gezegenin görünüşe göre galakside her şeyin gerçekleştiği yer olmasından bıktı. Neyse ki Ubisoft, ertesi gün uzun ve etkileyici bir oynanış sunumu yaparken Toshara adlı yepyeni ayı vurguladı. Şimdi Massive'deki geliştiricilerin bu yeni ve/veya daha az bilinen gezegenleri ve uyduları Tatooine ve diğer ikonik yerler kadar ilginç ve inandırıcı hale getirme konusundaki düşünceleri hakkında daha fazla bilgi edinmenin zamanı geldi.
İsveçliler ve Lucasfilm, San Diego Comic-Con'da bir Star Wars Outlaws paneline sahipti ve buna aşağıda izleyebileceğiniz kamera arkası videosu da dahildi. Kreatif direktör Julian Gerighty ve diğer pek çok kişi, Star Wars evrenine sadık kalırken her alanı benzersiz ve keşfetmesi eğlenceli hale getirmenin ne kadar önemli olduğunu düşündüklerini anlatıyor ve gösteriyor. Bu, bu ortamlara uygun yaratıklara, çeşitli mimariye ve simge yapılara, farklı kültürlere ve gruplara, kentsel ve kırsalın güzel bir karışımına ve Ubisoft ve Massive'in The Division ve Assassin's Creed oyunlarında bilinen sanal turizmi bu kadar istisnai kılan diğer her şeye sahip olmayı içerir. Bunlardan bazılarının konsept sanatına maruz kalıyoruz ve bahse girerim Toshara'nın ana şehri Mirogana, bir dağa oyulmuş olduğu düşünüldüğünde çok dikkat çekecektir. Gerighty, StarWars.com'da bu ve diğer bazı düşünce ve fikirler hakkında daha ayrıntılı konuşuyor.
Ben ve ben, Star Wars Outlaws için çok heyecanlı olanlardan çok uzakta olmamıza şaşmamalı. Ya sen?