Üzücü bence. Bu, bir sürü diğer PSVR2 sürüm başlığıyla birlikte, ilk piyasaya sürüldüklerinde bile bayat hissettiren temelde eski Oculus Quest oyunları olduklarında taze olarak selamlanıyor. Ama, ama... Şu anda olduğu gibi ve Horizon: Call of the Mountain, Moss II, Gran Turismo 7, Tetris Effect, Rez VR ve bir dizi başka oyunla birlikte, Batuu'da biraz zaman geçirdim ve Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition için bir tür derecelendirme vermeye oldukça hazır hissediyorum.
Dediğim gibi, bu iki yıldan daha eski bir Quest 2 oyunu ve ayrıca tek bir oyunda pişirilmiş ve birkaç yerde biraz cilalanmış Last Call genişlemesi. Burada biraz grafik, kafatasına karşı bazı dokunsal efektler, orada bazı ekstra efektler, burada biraz daha iyi izleme ve wham! PSVR2 için bir lansman başlığıdır. Kurulum basittir; gemisi Batuu'ya düşen isimsiz bir droid tamircisisiniz ve buradan yedi yaşındaki bir çocuk tarafından yazılan diyaloğa dayanan büyük bir maceraya atılıyorsunuz. Bu oyunda diyalog sekanslarını ve genel olarak hikayeyi berbat olarak adlandırdığımda şaka yapmıyorum, ILM ve Lucasarts'ın geliştirilmesine dahil olduğu düşünüldüğünde (hala) süper dikkat çekici hissettiren bir şey.
Bu oyundaki diyaloglar, özüne kadar çürümüş olmasının yanı sıra, Saturday Night Live'dan Bobby Moynihan gibi abartılı skeç komedyenleri tarafından gerçekleştiriliyor ve burada Jar Jar Binks'in ağzından kaçırdığı şeylerle aynı tonda konuşmalar ve değiş tokuşlar buluyoruz, bence bu oyunu biraz aşağı çekiyor. Sıkıcı, sıkıcı, topal hale geliyor ve sevdiğim Star Wars dünyasına uymuyor (New Hope, Empire Strikes Back, Rogue One, Mandalorian) ve ayrıca diyalog sekanslarından herhangi birini geçmek imkansız, bu da açılış saatlerini tam bir işkence haline getiriyor. Sonra daha iyi hale gelir ve Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Gelişmiş Sürüm gelişir, ancak asla harika değildir.
Tüm seviyeler ultra doğrusaldır, neredeyse eski tarz nişancı koridorlarını andırır ve bir oyuncu olarak sizin için her şey yüzlerce düşmanı alt etmek için çeşitli lazer tabanlı Star Wars silahlarını kullanmakla ilgilidir. Oyun mekaniği zekice ve PSVR2'de yerleşik olarak bulunan dokunsal geri bildirim, Oculus sürümünün şimdiye kadar yönettiğinden daha sürükleyici bir oyun deneyimi yaratmaya yardımcı oluyor, ancak aksiyon bölümleri hızla monotonlaştığı ve düşmanlar sürekli olarak sıkıcı göründüğü için Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition'ı kurtarmıyor.
Grafikler de eski hissettiriyor. Tasarım elbette Star Wars'u yansıtıyor ve Batuu'nun güzel kısımlarını aydınlatan lazer atışları gibi efektler var, ancak genel olarak bunun PSVR2 için yeniden paketlenmiş ve piyasaya sürülmüş eski dolap yemeği olduğu elbette fark ediliyor. PSVR2 için gerçekten taze, yeni, iddialı gişe rekorları kıran oyunların olmaması ve bu VR başlığının çekilişlerinin eski Quest oyunları olması bir kez daha üzücü. Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition kesinlikle tekrar oynamak istediğim bir şey değil, PSVR2'nin bir teknoloji olarak neler yapabileceğini temsil ettiğini düşündüğüm bir macera da değil.